第二章 个人属性(1/2)

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力量:影响负重、近战伤害。

感知:影响爆炸物伤害、开锁、能量武器伤害、侦测敌人范围。

耐力:影响血上限、辐射抵抗和毒素抵抗、大型武器伤害、格斗伤害。

魅力:影响口才与交易。

智力:影响医疗、修理、科学。

敏捷:影响小型手枪伤害、潜行和跑动速度。

幸运:影响暴击率。

利兹:力量8感知7耐力8魅力10智力5敏捷7幸运8,技能点倾向“未练成的废土剑圣”,天赋:少女杀手、探险家、小联盟巨星、强健体魄、大力士、突击队员、训练狂。

里昂:力量7感知8耐力6魅力10智力5敏捷8幸运7,技能点倾向“废土枪神”,天赋:少女杀手、精确追击、突击队员、单枪客、狙*击手、霰*弹枪医官、八面玲珑、训练狂。

克劳萨:力量10感知5耐力10魅力3智力5敏捷5幸运3,技能点倾向“废土拳王”,天赋:钢筋铁骨、强健体魄、突击队员、铁拳、石墙、大力士、训练狂。

(暂时未入队的艾达:力量4感知8耐力5魅力10智力5敏捷9幸运5,技能点倾向“废土潜杀者”,天赋:黑寡妇、神偷、优雅身手、隐秘步法、战术大师、忍者、突击队员、训练狂。)

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“…………”相互对比一下各自的属性与能力,克劳萨表示很忧伤。他也知道自己不是帅哥、银白长发的利兹颜值高、幽默风趣的里昂女人缘好,可是他们魅力全是10分而自己只有3分也太过分了吧!

而且这两个家伙还一直开嘲讽……

“白毛,根据你之前所见到的这个世界的人的处境,我们这外形过于光鲜所以系统给10分我明白了,技能点我也大致可以理解,可是这天赋又应该怎么解读?”

换言之克劳萨长得还在这种处境下生活的人的平均值之下吗……

“仅仅只是一个名头而已,没有什么实际意义,就拿‘少女杀手’举例,要问话的时候别的人上去人家小姑娘死活不说,我们两个上去的话随便哄两句她就全盘倒出来~~这是我们本身的能力,并不是这个系统新增加给我们的技能。”

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