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任务系统的套路是在用户的农场里开通一辆小货车,用户在攒钱购买一辆小货车之后开始送货生涯,每天可以接到十个各不相同的订单,每一个订单所需要的东西都不一样,而最关键的是,每一个订单奖励的金币,比它所需要的所有东西加起来的价格还要高得多,而且还附赠经验,这样一来,就会刺激用户去努力完成任务,换取更高的回报,而用户自己又根本没办法依靠自产自足来完成十个需求不同的订单,只能依靠与其他用户相互交易来凑齐任务所需的物品。
如此一来,玩家与玩家之间的关系不再是相互攀比,而是相互需要,现金玩家级别高,出产的东西更好,他们农场里生产出来的产品,对普通用户来说就非常难得,而现金玩家会大量产出相对普通用户来说高级别的稀有产品,他们只能把这些产品拿出来销售、换成金币,这样一来,正好能为低级别的用户解决问题,所以,将来这款游戏发展到一定程度之后,普通玩家对付费玩家的态度,将是依存关系,要是他的好友里没有付费用户,他的发展之路就会更难,而如果他成为好友圈里的付费用户,就会有许多好友依附着他来实现快速升级,会给他带来额外的成就感。
这就是李牧的整个世界架构,未来的开心农场,环环相扣、丝丝相连,付费用户与非付费用户和谐并存,游戏内外一片融洽。
就在李牧对开心农场的未来满怀希望的时候,腾训内部几乎是全员加班,开了一个所有部门联动的动员大会。
在这次动员大会上,腾训的副总郭海明向参加会议的近百名员工宣布了一个消息:腾训封闭式开发的社交游戏——QQ渔场已经完成了所有测试工作,将于后天正式上线,届时,QQ也将发布最新版本的更新:QQ2002beta2,beta2和刚发布没一个月的beta1版本真正的区别只有一个,那就是在QQ2002beta2上,增加了一个QQ渔场的入口。
腾训的QQ渔场项目成立到现在,一直都是技术部门在封闭保密开发,开发过程捂的非常严实,就连整个腾训其他非技术部门的员工也基本上都不知道,连QQ运营部门的人都不知道原来技术部门已经开发出了beta2版本。
之所以把QQ渔场开发的事情捂这么严实,郭海明也有他的苦衷,按理说这种事情没必要太遮遮掩掩,但关键他们模仿的对手是牧野科技,当初他们模仿ICQ都没遇到过向牧野科技这样强烈的反击,一想到当初Q吧的几次爆吧时间,郭海明的后背就有些发冷,一想到投资那么大、服务器能承载百万人同时发帖的Q吧,现在连十万日活都没有,几乎成了行业内的大笑话,郭海明就更加害怕牧野科技在知道QQ渔场这款游戏后的反应,因为这家公司实在是太尿性了。
为了在上线前尽可能避免来自牧野科技的针对,郭海明要求整个开发过程严格保密,生怕惹来麻烦。
而今天之所以在全公司的面前公布QQ渔场,最重要的原因就是领导层决定,让QQ渔场趁着开心农场的道具商城上线的好时机,抓紧时间上线。
至于为什么把开心农场上线道具商城当成一个好时机,主要原因也是腾训的高层认为,开心农场上线道具商城之后,会伤及免费用户的感情,就在免费用户对道具商城最抵触的时候,QQ渔场就以永久免费、不售卖游戏道具、打造绝对公平的游戏环境为噱头,把这批用户吸引过来。
先用公正的噱头把用户从其他平台骗过来,等用户在自己平台上养成粘度之后,再出尔反尔,这种手段在互联网领域层出不穷,基本上从互联网诞生的那一天就已经有了,虽然被业内人士玩烂了,但对用户来说确实很有吸引力。
这就是郭海明召开这个动员大会的根本目的。(未完待续。)