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?小园中池水倒映着绿树,矮墙上可望见远处的山影,阳光中的乡村洒满落叶,屋檐半暗半明;园中盘坐着一位道人,他正沉浸在一片秋菊的幽香之中。e^看“梆梆梆”如同敲更的鼓声打破了园中的宁静,道人眉头一皱似是厌恶,但随即,双眼圆瞪,身影维持盘坐之状,却是朝后移飞而退。
“呛”,长剑从园中屋内的厢房出鞘,后破窗而出落到道人手中,道人脸上早己没有悠然之情,满面凝重,耳际有汗水顺迹而流。
道人声音有些嘶哑的朝园外空处喊道“来客何意?”,话出半晌却未有回答,道人的呼吸顿时急促起来,手中的长剑欲朝外攻去,却顾忌颇多;最终,道人长叹一声,“咣当”,长剑被他扔到地上,而他则面无表情的跪在地上。
房仲述饶有兴趣的望着跪坐在地的道人,在他正神之威注视下,此位修为己达灵仙中期的野仙,却是大汗淋淋,不敢与房仲述对视;“板桥三娘子何在?”房仲述问道,野仙没有回答,却是俯身而趴。
房仲述仅是真仙后期,被野仙感知到他的存在,这一点无需意外,倒是此位野仙连出手的勇气都没有,让房仲述感到意外;按理说,野仙不在仙籍,无需顾忌房仲述正神的身份,能杀就杀,能逃就逃,反正他们是野仙。
但这位野仙却分明很畏惧房仲述,这只能说明他原本不是野仙,只是不知犯了何错,被去除仙籍;因此,虽然没有仙籍,却仍然保有对正神的畏惧之心。mo着左眼角,房仲述有些纠结,追踪板桥三娘子huā了他将近三天的时间,而huā尸等高端玩家也是动作不断。
房仲述很清楚这些家伙在做什么,寻找洪荒原土或是洪荒原土造成的宝物,来克制仙鹤神针,再寻找洪荒原树或是原树造成的宝物,克制他的身体;他之所以没有去阻止,原因是,他己经知道洪荒原土与洪荒原树在哪里,正确的说,是落入谁的手中。
受洪荒原铁的影响,房仲述与黄帝、神农两位圣人有很密切的关系,而洪荒原树落到神农手中,洪荒原土落到黄帝手中;至于被制成何物,房仲述不清楚,但huā尸等高端玩家,想从两位圣人手中得到原土与原树,却是希望渺茫的,所以,房仲述一点也不担心自己会被克制,转而一心一意追踪板桥三娘子。
只要得到板桥三娘子手中的“盛宫瓷碗”,那么,水晴柔所有的计划都将夭折,只是板桥三娘子也不知是不是收到什么风声,东逃西躲的,让房仲述追得好是辛苦;好不容易得到线索,追到此处,却是遇到一个极讲义气的野仙,任他诸多手段使出来,此位野仙亦是咬牙不肯说出板桥三娘子的下落。
疾风来袭,房仲述避闪而开,撩衣客与球胆墨一左一右夹攻,三道人影根本分不出彼此而缠斗在一起,双方你来我往施展神通干扰对方的神识锁定;在没有被锁定之前,交战双方基本上都不会受到伤害,仅是灵力不断消耗,神识疲劳开始增加。
待大块板砖与神虚子将那位道人抓走后,撩衣客与球胆墨长笑一声,脱离战圈扬长而去,没有锁定对方,就无法把对方强留下来,房仲述也只能无奈的望着四个家伙抓走那道人;这种情况不是第一次发生,随着huā尸与诸位高端玩家们签订契约,房仲述一路追踪板桥三娘子的途中,就多番受到阻击。
暗藏在道人身体内的追踪法术熄灭,房仲述lu出苦笑,这些高端玩家个个老jiān巨滑且谨小慎微,他多次留下暗招,却总是被他们破解掉;追踪法术不算很顶阶的神通,但却可以隐藏的极为隐密,若是不小心且全面的搜索,有可能就中了暗招。
第一次的时候,房仲述的追踪神通法术起到作用,让他暗中跟到huā尸,采用偷袭方式,击伤huā尸,且一掌拍死水晴柔;尽管在游戏内死亡很正常,但眼睁睁看着心爱女子被间鹤子拍死,huā尸彻底疯狂,不顾一切的朝房仲述攻击。书迷群2
而房仲述拍死水晴柔,要的就是huā尸失去以往的冷静,可惜,神虚子与大块板砖随后赶到,令房仲述功亏一篑,仅仅是把huā尸打成重伤,而没有杀死这小子;神虚子与大块板砖联手,房仲述倒是有信心一对二,但如今个个高端玩家都有大招,若是神虚子与大块板砖同时施展大招,房仲述很难相信自己可以全身而退。
相比房仲述的仙鹤神针而言,其余高端玩家的大招都极为消耗灵力与神识疲劳,不到万不得己的情况下,他们是很少动用大招的;正因为如此,房仲述总能一对二或是对三的击败他们,但也只能是击败,不能造成太大的伤害。
huā尸受水晴柔死亡影响,启动“天吴阳耀”大招,但他是在没有锁定房仲述的情况下施展,故对房仲述没有造成什么实质性的伤害,反而自身灵力消耗极大,神识疲劳度瞬息满值,结果被房仲述打成重伤。
第一次的成功造成后面的失败,房仲述每找到一样物品或是人物,这些家伙就会阴魂不散的跟上来抢夺,并且消除一切房仲述暗藏在物品或是人物上的法术;在三天时间里,房仲述与诸位高端玩家不断的交手,真正的战斗仍然不是武力,而是智谋,这点是房仲述的弱项,所以,他一直输到现在。
伤势分成轻伤、外伤、内伤、重伤、濒危,huā尸属于重伤,修为直接降到了修士筑基期,要恢复到真仙后期,至少需要三天时间,最多是一个星期;当然,三天是指有灵丹妙yào铺助之下,若是没有丹yào铺助,靠自动恢复则需要一个星期,并且还会留下后遗症。
死亡仅仅是降了一品,在时间上看,还不如直接死亡的好,但事实上不然,死亡惩罚表面上看只是降了一品,损失功德与金钱、物品;但内里却有诸多的惩罚,这些隐藏的惩罚是没有具体数据的,而是无数玩家们用自己的游戏阅历归纳出来的。
内里惩罚是“运”,财运、好运、幸运等等,由于这是仙侠游戏,就必然有仙幻的色彩,再加上天庭有无数的神职人员,财神、寿神、huā神等等;每隔一段时间,每一位玩家都会有隐藏的“运”被加在身上,比如打一只很普通的怪物,结果却爆出较好的物品等等。
但如果是死亡的话,所有正面的“运”肯定会消失,随之而来的则是负面“运”,比如打一只普通的怪物,结果怪物异变,自个被怪物打得抱头鼠窜等等;因此,不惧怕死亡的玩家们,其实是很在意死亡的,只要能保持长时间的不死亡,好的“运”就会一直附加在身上,若是三头两头的死亡,则就会一直“衰”下去。
这种有关死亡“运”的贴子一经发布,就立即被无数的玩家验证,随后,所有的玩家都证明这个理论是非常正确的;房仲述看到这贴子时非常苦闷,这贴子是三年后才出现的,说明他重生时并没有看到这贴子,否则,他当年肯定不会为了得到“永久首席领军者”的称号,而被玩家们虐得死去活来,也造成他此后很长一段时间的“衰首当时文章,真的不是虐主哟,而是运,嘿嘿)
修士期死亡事关隐藏的“运”,而仙人死亡的话,不但影响“运”,还影响“威”,每次死亡都会被记录在案,死得太多,威望被降低,就算是在籍仙人,也得不到好的仙职;正神死得太多,影响神威,神威不断降低的话,就连半仙看到正神都不会起任何畏惧之心。
正神的厉害之一就是无形的神威,这使得正神玩家还没有出手,就把对手压制得不敢动弹,特别是npc;如之前那位npc野仙,修为高过房仲述,却由于房仲述一出场就带有神威,使npc野仙连出手的勇气都没有,趴在地上颤抖。
因此,玩家们不惧怕死亡却在意死亡,修为越高,就越加在意。