交代一下 第六百三十节、使命召唤(1/2)

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,怎么样。有什么感想?”我坏是那样悠然自得的坐在儿,老板椅上,而不远处看剧本的杨宫和建光却面面相觑。

杨胖子先砸了砸嘴:“老大。我知道你想象力丰富的让我找不着北,可是也不用这么打击我呀!早知道这样当初修改游戏剧本的时候还不如直接交给你算了

“话可不是这么说,就算我能写出一个吸引人的故事,可要将它制成游戏或动漫,还是要经过一定的修改,和动漫之间都有着些许差异,做成游戏就更是如此了。而在这方面不仅要考虑篇幅问题,同时还涉及到现有的技术实现能力,否则我就是将场景勾勒的恢弘庞大,可你们做不出来不也是白搭

同为技术出身的建光深以为然的点点头:“的确是这样,不然我们也不用重新构思一个剧本,直接将《朝鲜战争》改成游戏就行了。”

“通关喽!”极度兴奋的雨光重重的将鼠标一甩,然后就变成一只死狗瘫坐在椅子上。

我看了看表,整整七个小时小扣除他因为对游戏的不熟悉而阵亡重载的时间,整个。游戏时长大概是六个小时。算是比较适中的长度。这将是此类游戏的一个标杆,今后无论有多少公司跟风制作,都将会以我的标准为主。

听见雨光的胜利宣言,刚才还和我探讨军本的俩游戏开发人员,马上就将目光对准了自己这个徒弟小迫切的想知道一个游戏玩家怎样看待这样一款划 时代的游戏。大胖子杨宫更是亲切的按摩着小胖子的肩膀,满脸堆笑的想听到一个满意的结果。

“这个游戏嘛,”雨光晒巴嘴思考了一下:“是那种让人想一口气玩到底的游戏。没有太多的解谜条件,只是突然间玩通关之后让人感觉不太过瘾”。

我笑着看了一眼紧张的建光:“哦?怎么让你不过瘾了?”

雨光听我询问便来了精神:“枪太少!数来数去能用的就那几把破玩意,能过瘾的家伙几乎就没有,好几次我被人打死,都是因抱着的枪不趁手!游戏难度又设置的太变态,我以为凭自己的能耐玩个“真实,难度绝对不在话下,谁知道还没玩几分钟就逼得我只能降低等级才能继续游戏,尤其是一开始你们就给我五发子弹,这不是成心难为人吗?。

听到了他的抱怨,作为主创人员的我们狂人集体沉默了,本来只是旁听的王秀知道我们为什么不再说话,便轻轻的拍了拍雨光的头语重心长的说:“你知道吗?真正的抗日战场比这还要艰苦

就这样,在我的办公室里这款第一人称射击游戏中的里程碑,开创此类游戏热潮的大作,今后会一直被游戏迷津津乐道的经典作品《使命召唤之血肉长城》在这种压抑的气氛中顺利的通过了第一次玩家测试。

相较于刚刚在旺平台上推出的《荣誉勋章》,《使命召唤》和它有着本质的不同,首先我们的主人公不再是一个美国式的个人主义英雄,不再是一个背着几把枪带着上千发子弹深入敌阵的孤胆英雄,那种追求个人主义的美国精神和我们所熟知的战争格格不入,尤其是当我们面对着比自己强大太多的敌人时小个人就是再英勇也无法扭转战场的局势。所以我有理由相信这样一部颠覆西方玩家观念的作品一上市,就立刻能吸引广泛的关注。唯一让我感到遗憾的是,由于此时计算机多媒体处理能力的局限,使得比版对硬件的要求极高,可说是目前已知的最烧机器的一款游戏。要想获得防版同等的效果。那至少也要装配劝肛以上的刚,并且配备一块拥有洲显存的弛加速卡!

“世纪末最强游戏诞生,天下集团的另类营销手段”还是坐在办公室里的我,看着手中报纸上的娱乐版头条新闻,一种书异的感觉油然而生。

国庆节假期时让雨光做了非开发者的第一次测试,游戏的整体环境已经可以固定不变了。于是没过多久我就放出了多语言测试版进行民间测评,结果不仅是玩家大吃一惊,很多骨灰级的测试员惊讶的发现自己引以为豪的顶级配置,竟然只能勉强运行最高水平的特效。

这还是很多人将分辨率定在跃口沏的普通大小才能运行起来,结果硬件研发团队紧急的发布一个显卡补丁,这才部分的解决了问题。

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