我们马上记住本站网址,www.chongshengxs.com,若被浏/览/器/转/码,可退出转/码继续阅读,感谢支持.
根据田中芳树原作,荒川弘漫画制作的tv动画《亚尔斯兰战记》现在每周日下午5都在mbs、tbs系好评播出中。~頂點說,..之前我们已经对动画监督阿部记之和制片人土田大亮都进行了采访。今天,即将为大家爆料的是在本作中担任角色设定的木曾伸吾。他将谈到参与制作这部作品的经过和角色设定时的思考哦。
——首先,木曾先生您能谈谈参与制作本作的经过么?
木曾:原本找我来是做另外一部作品的角色设定的。我因此而加入了lidenfilms公司。但是后来那部作品却因为突发状况而暂停了,就在这个时候,有人邀请我“有一部这样的作品(你接么)”。
——是水到渠成的事呢。您读过原作了吧?
木曾:其实,我之前对荒川弘老师的《亚尔斯兰战记》一无所知。一直以来我对这部作品的印象就是“一部非常古老的”,所以觉得很意外。在结束工作谈话的当天我就去书店买了漫画来看。
——那么,您对原作的第一印象怎么样?
木曾:一般我这个年纪的人,身边很多朋友都看过版,所以我也隐隐约约知道一些剧情。但是,我原本以为战记漫画应该会给人以略沉重的印象,但是看了以后才发现,居然是一套特别欢脱的少年漫画,觉得很是惊讶。我觉得漫画版没有那种沉重的感觉,而是角色们无拘无束进行冒险的打斗剧。
——那您对于荒川老师印象如何?
木曾:我作为动画制作组成员曾经参加过《钢之炼金术师》的首映礼。荒川老师在动画界的人气很高。其画作要人物容易描绘也许不太恰当,应该是很容易做成动态吧,因为人物线条简单而又细节丰富。所以我带着一定要参与制作的心情参加了《钢之炼金术师》的开幕式。虽然那时我还没有阅读《亚尔斯兰战记》,但对荒川老师神交已久。
——在《亚尔斯兰战记》中,哪些部分能感觉到荒川老师的风格所在呢?
木曾:在日常场景中能让人会心一笑,角色的性格看上去很可爱……像这样尽可能地挖掘人物的魅力,应该就是荒川老师的独特风格了吧。
——既搞笑又节奏明快,制作起来很开心吧。
木曾:在这部作品中要时不时地加入槽比较有难度,但我还是挑战了一下。作品中的反派角色让人恨不起来是最厉害的地方。我也拜读了,作品里像波坦一样怎么看都是被讨厌的角色,但是漫画里居然真的让人恨不起来。我觉得这就是荒川老师作品独特的魅力。
——您在动画角色设计阶段,有什么特别需要注意的事么?
木曾:荒川老师的作品以前也动画化过,我通过对那些作品中角色设计师特有的动作捕捉方法进行分析,力求做到“一看就能明白是荒川老师作品的同时,也加入一些新的元素”。
——您想在哪些地方体现差别化呢?
木曾:在原作中,“美感”这个部分被突出,我就想将它更加放大。而且故事内容本身比较沉重,所以我打算在人设中加入一现实的味道来锦上添花。这样做的话角色也会变得更有服力。
——我们之前采访土田先生(动画制片人)的时候,他提到作品人设在重视原作形态设计的基础上,融合了木曾先生擅长的真实感。
木曾:确实是这样的。荒川老师自己也觉得(比起之前动画化的作品)描绘得更带一现实感。我想要保持这种感觉,所以在角色设计中对真实感进行了一些强调。
——接下来可能要问一些细节方面的问题了。人设方面,与漫画对比,哪些地方能明确看出“这里是不同的”呢?
木曾:就是头以下的部分。细节之处相当真实。对肌肉的结构进行了刻画。
——之所以想要展现肌肉的真实感,是为了塑造可以短兵相接近距离厮杀的角色吗?。
木曾:是的。在那里不花功夫的话,作品的魅力就体现不出来了。比如达龙的角色设定。
——啊~确实。肌肉刻画得很真实呢。那么刚才提到的“美感”在亚尔斯兰身上有反映出来么?
木曾:在亚尔斯兰这个角色身上,其实角色设定的时候还好,主要是在决定配色的时候会有意识地想要体现出美感。画版权图和做总作画监督修改时都会注意到。
——在色调上体现美感,具体是指什么呢?
木曾:就是把头发的颜色调浅……色相变淡吧。这是监督也一直很纠结的地方。头发外轮廓线用黑色铅笔描绘,而在给头发整体着色时也覆盖轮廓线。这样一来就能体现头发清爽的感觉。
——原来如此。头发的轮廓线被内侧的白色发色渲染了。确实体现了亚尔斯兰头发的柔软度和蓬松感。对亚尔斯兰自身的印象也产生了很大影响。
木曾:是那样的。
——关于亚尔斯兰,会有意识地将他往女性化方向刻画么?
木曾:不,没有这个感觉。他就是个美少年。
——只是体格上有稍稍年幼的感觉?
木曾:是的。
——原来如此。从美丽这个层面来,法兰吉丝怎么样?
木曾:像法兰吉丝、那尔撒斯那样的美型角色,我是打算设计得有真实感的。无论如何我都想在这里发挥出自己的才能,比如会加入一有自己特色的细节,或者把人物脸型拉长一。
——我个人觉得有雕塑般的美感呢。
木曾:怎么呢,法兰吉丝和泰巴美娜,有观音菩萨的感觉吧。我是打算塑造出崇高的、一般人都能接受的美感。不过,也许是因为我在美大上学时学过怎么塑形,所以在实际工作过程中,可能会无意识地体现出来吧(笑)……
——这部作品的角色数量很多,角色设计的工作也非常辛苦吧。
木曾:角色数量一多就吃不消啦。所以(角色设计)是人组成的团队来做啊。
——木曾先生是首席,田泽(潮)与渡边(和夫)都负责了部分角色的设定工作。
木曾:是的。三个人都不一样,画风也不同,所以统一方向性是非常重要的,但人物数量多得怎么都画不完也真的很辛苦。
——奇斯瓦特(万骑长)之类的角色都很立体呢。
木曾:大家都很帅气,是我们的心血之作哦。虽然设计每个角色我们都带着“所有角色的设计都要好好干”的心情,但是有的角色一出场就要领便当呢………
——是这样的呢。那么在角色设计方面,三人组是怎么分工的呢?