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作为军营中唯一的智慧NPC,当长官回到营帐中时,艾郢就对军营再没有任何留恋了。
何况艾郢将来即使再进入游戏,那也要先退出游戏才行,不然艾郢可不敢保证自己的精神能坚持多久。
于是不敢怠慢,艾郢就再也不望长官营帐一眼地朝军营出口飞奔而去。因为被长官谑了这么久,不是不能反抗,或者说反抗无用,哥对长官可是只有恨、没有爱。
因为那种会将打是疼、骂是爱来理解的家伙全都是些喜欢装B受谑的二货。
即使长官帮哥达成了A级战士标准又怎样,那可是哥用受谑换来的战果,哥有足够理由让自己心安理得,犯不着再去感激长官。
然后飞奔到营地出口,看到营地出口外的黑暗已变成一个昏暗的地底行车通道时,艾郢就毫不犹豫地一脚踏了进去。
因为即使在通道中遇到什么问题,那也好过在营地中受谑,何况艾郢终于可退出游戏了。
但刚走出营地,没等艾郢仔细琢磨眼前的地底通道状况,艾郢腕上的信息器就一阵颤动,紧接着就自行弹出一行信息。
【系统提示:你从【步入宇宙】场景中成功脱出,获得成就奖励【宇宙漫步者】,获得经验奖励500,金钱奖励1000,等级+1,体力+5,耐力+12,精神+8,同时开启退出游戏功能。】
“成就奖励?”
看完任务提示,艾郢不是一脸高兴,而是一脸汗颜。
因为又能得到任务奖励虽然足够让艾郢兴奋,但在这时才放出成就奖励意味着什么?
意味着哥如果不能活着从任务中出来,很可能就会损失一大笔奖励。
例如在往日游戏中一些需要多人参与的任务,往往为完成任务,一些必要、非必要的损失也必须由玩家自己承担。
可按照宇宙之路游戏的计算方法,当其他拥有共同任务的玩家成功完成任务后,那些在任务中死亡的玩家虽然也能得到任务完成经验,但却无法得到最后的成就奖励了,这就必须让所有玩家都在任务中力争生存才行。
而这对普通游戏来说虽然是有些残酷,但由于这是一款游戏数值等于现实数值的游戏,却也显得格外顺理成章。
毕竟换成现实中死亡,别说数值奖励不可能再有,生命都没有了,哥还能做什么。
不过看到开启退出游戏功能,并在个人信息面板上终于找到闪闪发亮的退出游戏窗口时,艾郢心中还是庆幸无比。毕竟在军营中受谑这么久,艾郢也必须回现实好好休息一下才行,最好是再去找花店老板娘咆哮一顿才能真正满足。
不然哥被谑这么久,甚至都忘了花店老板娘名字,不找回点损失又怎么行。
只是退出游戏前,艾郢还要先确保一下个人安全。
因为三十一世纪的游戏可没有什么安全区概念,玩家想在游戏上、下线时获得足够的安全保障,那就必须自行确保游戏上、下线地点的安全才行。
这就好像现实中一样,如果哥自己都不知道注重自身安全,却又凭什么怪怨别人不保护哥的安全。
而在前后左右看过两眼后,艾郢就一脸庆幸。
因为通道更远处的地方有什么,艾郢或许并不知道,但从通道中过于昏暗的场景乃至说灯光摇曳的氛围营造中,艾郢绝对敢肯定前面必定又是一个全新的任务场景。
若是艾郢没有因为信息器颤动而停下看个究竟,却是因为成功脱离军营而激动冲出,艾郢或许就又进入了一个游戏任务场景,再想退出游戏就不知是什么时候了。
毕竟有些游戏场景进入后就不允许轻易退出,不慎重可不行。
证据就是距艾郢前方一公尺的地面上居然有着一条乱泛红光的粗线,看那架势就和当初导致艾郢进入强制任务而想迈出军营的黑暗界线是同一种东西。
而艾郢现在不仅不能轻易前进,回头一看,艾郢更发现自己刚刚脱出的军营也已经消失不见了,剩下的只是一个光秃秃石壁矗立在艾郢身后。伸手在石壁上敲了敲,“扑扑”声更有些发沉,显然里面并不是中空的。
于是在无路可退也不可能退后的状况下,艾郢就毅然将手指点在了退出游戏窗口上。
因为在这种前有任务、后无退路的绝地中,哥根本就不用再去考虑什么安全区问题,哥也考虑不了任何问题。