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并不清楚归海一刀实际情况的两位“好基友”,以己度人之下,好死不死的狠狠误会了一番归海一刀所拥有的“真实战斗力”之后,却仅仅是在相互打了个心照不宣的颜色之后,便十分默契的可以避开了归海一刀为什么有这么多“英雄技能”用于“交易”这个明显不合时宜的话题,在各自清点了一番自己的【职业】面板之后。略微斟酌了一会儿之后,与归海一刀进行了一场气氛其实还算融洽的讨价还价之后,比较愉快的进行了一番双方三人相对而言都算得上是比较满意的“英雄技能”大交换……
除了“召狼”因为恰好与被称作rigwarl的朴姓韩国籍男子重复了的关系而没能“出手”以外,另外6个已经被归海一刀“真实掌握”了的“英雄技能”,都十分顺利的被归海一刀“交易”给了两位“同道”,以此换来了6个自己还是满意的新“英雄技能”……
不同于“伤残恐惧”这个在轮回空间之中因为失去了“禁魔”效果使得使用价值被大大削弱的“二法”。“暗夜魔王”balanar的“一法”“虚空”,因为技能效果蕴含了一定程度空间法则的关系,在轮回空间之中到算是比较受欢迎的固定伤害“英雄技能”之一了,只可惜毕竟只是固定伤害效果的关系,归海一刀也只能用它换了一个攻击力稍弱。却可以算是范围性攻击的“英雄技能”——“死亡先知”krobelus“食腐蝠群”!
“食腐蝠群(max/稀有):召唤一群蝙蝠对一条直线上600码范围内的敌方目标造成300点的伤害。施法消耗165点魔法。”
“冰封魔印”、“野性之心”和“月之祝福”都处于“三法”的“英雄技能位”,归海一刀原本以为两位“同道”就算感兴趣也未必能一口气吃下来的,却没想到这两位“同道”在自己进入轮回空间那次随机出的《dota》世界之中各自都有着很是不错的“奇遇”,在自己补充了几件道具和装备弥补差价之后,两人倒是很不客气的将这三个“英雄技能”都“吃”了下去,转而交易给了归海一刀“神灵武士”huskar的“狂战士之血”、“熊战士”ulfsaar的“怒意狂击(fury swipes) [w]”和“娜迦海妖”的“海浪(rip tide) [d]”这三个性价比还算不错的“三法”……
“狂战士之血(max/罕见):将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量和防御的提升,每损失7%的血量都能被动提升20%的攻击速度,并增加7%的魔法抗性。满血时已得到第一次提升。”
“怒意狂击(max/稀有):每次攻击撕开目标的伤口,使其受到比上次攻击更多的伤害。目标每次被攻击所受伤害递增30点,撕裂伤口状态持续15秒(roshan 6秒)。无视魔法免疫。”
“海浪(max/稀有):召唤大海的力量,产生一股强大的海浪,对自身及幻象周围的敌方单位造成220点伤害并减少5点护甲。施法消耗110点魔法。”
现实世界毕竟不是游戏,抛开“海浪”这个万金油aoe不提,这三个“英雄技能”之中的“狂战士之血”和“怒意狂击”,在dota游戏里都算得上是各自“英雄”的“核心技能”了。
可惜的是,这两个效果貌似非常逆天的“英雄技能”,因为都不得不面临正面硬撼以伤换伤的局面,对于轮回空间之中实力主要依靠轮回空间强化的轮回者来说,却是有些太难消受了一些……
实话实说,“火力聚焦”和“巨熊形态”这两个占据着“大招”的“英雄技能位”,却仅仅只有“稀有级别”评价的“英雄技能”,归海一刀早就做好了大出血“出手”的准备,却好巧不巧的正遇到了两位恰好有着一定需求的“好基友”,居然几乎没有付出什么太大的代价,就换来了“发条地精”rap(g)的“发(和谐)射钩爪(t)”和 “地精撕裂者”goblin shredder 的“锯齿飞轮(c)”这两个虽然同样仅仅只是“稀有级别”评价,却很有可能为归海一刀凝结出新[宝具]的“大招”来……
“发(和谐)射勾爪(max/稀有):向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。钩爪会将其牢牢抓住并将使用者牵引至这个单位的身边。牵引过中对附近的敌方单位造成300点的伤害并晕眩2秒,最大释放距离为3000码。施法消耗150点魔法。”
“锯齿飞轮(max/稀有):将巨大的锯条射向目标区域,锯条会高速旋转切割碰到的所有敌方单位,造成伤害并减速,受影响单位每损失5%的生命都会被额外降低5%的速度。飞锯飞行时伤害为180,到达目标区域伤害为100点/秒,锯条作用范围200码,最大释放距离1200码。施法消耗200点魔法+30点魔法/秒。”