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但就是这个仅仅有着区区“罕见”级别评价的“元素召唤”,却硬是活活坑死了数十个因憧憬于“祈求者”Kael的多样性技能,故而不计代价好容易获得“祈求者”Kael传承的轮回者。
原因很简单——迄今为止,纵观所有的轮回空间,也有且仅有唯一的一位轮回者,在走了极端狗屎运的情况下,侥幸获得了“元素召唤”的传承……
有介于此,在没有“元素召唤”情况下,技能本身并不能提供多大助力的“祈求者”Kael三大“普法”,在轮回空间之中彻底沦为了“鸡肋中的鸡肋”。
若不是归海一刀实在急着将“伤残恐惧”出手,耐着性子多扯皮一段时间的话,或许完全可以不用倒贴其他的东西,甚至让对方要上几件东西都有可能成功达成交易也说不定……
因为成功出手了“伤残恐惧”而心情大好——虽然在交易过程中其实吃了不小的亏——的归海一刀,自我感觉良好的回到“私人空间”里“养精蓄锐”了好一会儿之后,被手腕上的团队腕表“涅槃队之证”的“团队频道”给吵醒了。
“今日轮回任务世界:剧场版动画《Fate/staynight(フェイト/ステイナイト)》世界
危险系数:青铜级(平均值)→亮银级(极限)
轮回者完成比例:62.54%
轮回者阵亡比例:28.15%”
睡眼朦胧中看到这段切斯波娃原封不动从轮回空间的通知里复制粘贴来的消息,归海一刀的精神顿时为之一振,本就完全不需要睡眠了的躯壳瞬间回归了清醒的状态。
在《Fate/staynight》系列的世界里,能够获得“英灵”血统。
与“英雄”职业契合度最高,能够达到最佳相辅相成效果的“英灵”血统!
毫无疑问的,专门发来这条信息的切斯波娃,已经先自己一部独自进入了这一时段的“轮回任务世界”之中……
这也是没办法的事——已经成为正式队员的归海一刀和切斯波娃,若是同时进入同一个轮回任务世界的话,会被轮回空间自动划归到“团队模式”的状态之下,可对于如今个人实力还没有高到一定程度的归海一刀和切斯波娃来说,以“团队模式”的状态进入轮回空间评价为平均难度高达“青铜级别”的剧场版动画《Fate/staynight》世界纯属找死。
正式组建团队之后,还来不及享受一下团队带来的便利,就先感受了一把团队附加的麻烦事儿,这一略显悲催的现实,让归海一刀原本还算不错的心情不由得变差了很多……
为了避免“团队模式”和“对立任务”的危险,归海一刀不得不放弃了和切斯波娃进入同一个轮回任务世界的打算,在按耐着有些烦躁的心情等待了几十分钟后,才在新的轮回任务世界刷出后自行申请了进入。
“叮~”
“轮回者包裹中携带有特殊物品,是否使用?”
“是/否”