第176幕 被吼的注意事项(2/2)

我们马上记住本站网址,www.chongshengxs.com,若被浏/览/器/转/码,可退出转/码继续阅读,感谢支持.

与此同时,从撼地神牛被动技能余震1。5秒的眩晕中清醒的高永清立刻『操』作着斧王吼出了狂战士的怒吼,已经举起手中的图腾准备砸下沟壑的撼地神牛到底是毁在了过长的施法前摇上面,被强制攻击的撼地神牛立刻中断了施法,转而普攻去a斧王!

很多初级甚至是中级玩家往往都会抱怨和斧王打对手戏的时候被吼住之后对方人品太好了。总是各种转啊转,转啊转。明明周围就只有一个英雄而已,按理说那17%的触发概率应该是相当之低的啊!?那么为斧王仍然是在无限转呢!?这不是运气好没办法是!?

运气好?没办法?

当然不是!17%的概率再人品那也是17%![]时间掌控者的刀塔176

之所以会出现这种斧王转啊转转个不停的状况压根就是玩家在作死!

为说是这些玩家作死呢?原因很简单——他们总是在被斧王吼住了之后不停的s!就像是撸(哔)管一样的不停的活塞运动着手指,恨不得把键盘上的s键给按出加特林的频率来!

他们觉得既然斧王的转是依靠敌人的攻击来触发的,那么只要的攻击打不出来,a不到斧王的身上那不就没事了么!?a都没a到还能触发转么!?

答案当然会让这些玩家觉得无比沮丧——会!而且触发几率会比你完全不『操』作的放任英雄普攻的触发几率还要高出n倍!至于这个n到底是多少就要看你s的频率如何了。

斧王反击螺旋的触发是依据抬手来算了,s越多抬手越多,自然反击螺旋的触发可能就越大!如此一来能不转个不停呢!?

所以,在前期被斧王吼到的时候除非为了不破隐绝对不能s,放任英雄用完整的前后摇去攻击斧王不但可以最大限度的减少斧王转的触发几率,而且还多少可以造成一丝的伤害……

至于中后期斧王出了刃甲之后是否要s掉攻击那就要看的输出和斧王反击螺旋输出的对比取舍了。

撼地神牛显然很明白这个道理,他便是放任的英雄举起手中的巨木图腾一下一下a向斧王的,只不过这一次撼地神牛的运气显然不样,居然让斧王转出了两次反击螺旋!再加上之前沙王地震前半段打在身上的伤害以及斧王的普攻伤害,狂战士的怒吼效果结束之后,只撑出10点力量的撼地神牛的血量已经下降到了619!

z神高永清这一次对于血量的判断非常准确,就连一次普攻也不愿意多做浪费,直接开出了淘汰之刃一刀斩杀了撼地神牛!

和斧王对付撼地神牛同时进行的还有术士的行动,他从撼地神牛眩晕效果之中恢复之后便第一对着河道中的兽王、拍拍熊和邢辰的屠夫使用出了致命连接,然后两团燃烧着火焰的巨大陨石便从天而降,砸在了近卫三英雄的身旁!

就在邢辰他们三英雄遭受到瞬间眩晕的时候,两个陨石赫然生长成为了两个巨大的燃烧着火焰的岩石巨人——地狱火!

完成这些之后术士立刻摇晃起手中的法杖开始了剧变这个**的场控技能的施法!

拍拍熊前期人头拿得多,钱到手也快,b自然做出来的也早,现在b早已经只剩下了最基础的4秒魔法免疫效果持续,持续一过不是被沙王『插』就是被复活的骷髅王冥火暴击晕,然后又是术士的地狱火集火攻击!血量下降速度相当惊人!

超强力量的冷却才刚刚走过一半多些,现在仍然无法使用,而没有了超强力量瞬间6次攻击的加成,拍拍熊的爆发能力是大打折扣的!

无论是邢辰还是兽王和拍拍熊都明白在术士剧变效果之中战斗逃跑是绝对没有可能的,战斗是他们唯一的选择!好在对方也都是些近战英雄,所以并不必担心被放风筝!

“先打掉地狱火!”邢辰大声喊着。

阿哈利姆神杖升级虽然可以多出一个地狱火,但是却会削减地狱火25%的攻击力和血量,相对于地狱火恶心的输出,那区区一千左右的血量对于现在邢辰他们不值一提!