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那是地狱,亦是噩梦。
有些破败却洋溢着温馨气息的村舍已经被尽数焚毁,狂舞的火焰仿佛连天空都要焚烧殆尽,血红的火光中,人们紧握手中的武器与蜂蛹而至的钢铁怪物们战斗。
那是无情的蹂躏,亦是令人肃然起敬的抵抗。
炮兵型没有任何装甲防护,几乎每一克重量都用在承载重量和开炮时的后坐力上,就连机动力也仅限于可以驮着重炮进行炮位移动的程度,且移动过程缓慢、笨拙。不过考虑到炮兵型很少部署到前线,又不用担心对方的反击炮火杀伤炮组成员,没有装甲防护其实并不是什么问题。
其实就算像现在这样直接投入第一线在目视距离内作战,依然毫无问题。
新投入的侦察型与近战型如同捍卫女王的兵蚁般拱卫于炮兵型四周,不让任何活物靠近炮兵型,在炮兵型的身后堆放着大量炮弹,支援保障型正在给这些炮弹安装引信,这种时候只要一发手榴弹就能让整个炮兵阵地变成喷发的火山。强悍如“军团”也不可能在弹药库连锁爆炸中幸存下来。
游击队员们从藏身处恨恨地窥伺着如小山般堆起来的弹药,在漫长的一秒内将那诱人的景象牢牢撰刻在脑中,下一秒带着遗憾和愤恨被一串12.7mm赶回了掩体后面。
吸取了之前的教训,新增加的侦查型不再拘泥于弹药数量(同样的空投容许载量内,7.92mm机枪弹的携带量多于12.7mm机枪弹),一律配置了大口径重机枪,而且还特配了曳光燃烧弹。被这种子弹打中的下场十分凄惨,由于降低了穿透性,不会像穿甲弹一样直接把人体撕成两半或是在胸口开一个脸盆大的窟窿。在穿透棉被和泥土的防护层后,曳光燃烧弹会一头扎进人体,然后就留在人体内持续燃烧,黄磷燃烧释放的高温和剧毒会令中弹者迅速脱水及肾衰竭而死,除非集中头部,否则受难者将一点点目睹自己干瘪下去化为骷髅的过程。
毫无疑问,这是极为残酷的兵器,可是和“军团”一比,又不算什么了。
在亲眼见证“军团”的某些行为模式之后,游击队员们只要还有一口气剩下,一定会想方设法把最后一颗子弹打进脑袋里,或是拉响手榴弹把脑袋炸碎。通过自裁的方式避免遭到“军团”那屠夫般的对待之余,连死后都要被锁在那个铁皮里一边在世间徘徊,一边屠杀同类。
就算因为自杀而下地狱也比成为“军团”好上一万倍——这是所有人一致的观点。
可即便了解这一点,也有了觉悟,并不是每个人都能逃脱猎取大脑的魔掌,更不是每个人都有权力和能力自我了结。
一名女性怀抱婴儿冲出了燃烧的房屋,还未等她冲过不足五公尺宽的街道,进入另一栋没有被点着的房屋,一个三发点射削掉了她的双足。失去平衡摔倒在地的瞬间,手里的婴儿也摔了出去,感受到冲击疼痛的孩子放声大哭,母亲咬紧牙关向哭泣的孩童爬行,黑红的血液在地面上拖曳出一道让人目不忍睹的血路。
只差几步就能触碰到婴儿之际,哭声戛然而止。
——目标排除。
——确认排除。
——将新发现个体暂定为“情报供应体”,进行拆解分析作业。
——了解。
机器在人类感官无法触及的网络中窃窃私语,快速交换情报指令后,几台支援保障型从侦察型的背后爬了出来,它们挥舞着切割机和手术刀,一点点逼近尖叫哭喊着的母亲……
对“军团”而言,最有价值的个体目标当然是“高城堡里的人”,那是至高优先的目标;其次是游击队员们,他们能提供可供参考的游击战术范本进行分析和破解;最后是普通平民,这些人虽然没什么战斗经验,但至少能从那些脑袋里面发掘情报,看看是否能找到最优先目标的线索。
尚未发育成熟,有没有情报的婴儿大脑——对“军团”而言毫无价值,是必须处理掉的低价值目标。
有价值的予以分解、扫描,没有价值的立即处理掉。
机器的价值观便是如此简单明快。