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萧枸在节目中, 除了聊了一丁点私生活,以及再次强调自己要做自己喜欢的游戏, 希望那些叽叽歪歪的人闭嘴, 不闭嘴也不听你们的之外,还首次聊到了自己对全息游戏和未来全息世界发展的一点看法。
当问及虚拟世界会不会让人类对现实生活造成影响,比如自己在游戏中可以乱杀人, 就跑到世界中乱杀人的时候,萧枸道:“所以除了有关部门设置的界限之外,游戏设计者也要注意这一点, 让玩家们产生这个世界和我的世界不一样的感觉。而且, 在游戏中, 游戏设计者也该倡导一种积极的理念。比如哥谭市,玩家们虽然扮演的是犯罪者,但是因为我给犯罪者设置了详细的背景,玩家不会有过多的代入感,只会感觉自己操控其他人的人生。而且, 犯罪者即使活在哥谭市这样一个扭曲的城市, 结局也并不好。”
主持人补充道:“而且萧设定的补充角色还是正面人物,正是我们玩了犯罪者的角色,才更加理解蝙蝠侠这群超级英雄坚持的意义。这就是你所说的正面意义?”
萧枸道:“不只是这样。游戏和影视剧一样, 也可能专门描写一个黑暗扭曲的思想, 让大家来反思。但游戏和影视剧不一样的是,影视剧观众们是‘观看’,代入感本就不会特别强。游戏玩家们很多时候会‘进入’这个角色中, 有时候会模糊自己的认知。为了端正玩家们的认知,一些小技巧是很重要的。”
主持人问道:“比如?可以透露一下吗?”
萧枸道:“可以,比如可以多设置几面镜子?这是最简单也是最有效的方法。哦,语音也是。听到声音不一样,玩家大概就能清醒一点了。”
主持人问道:“捏脸会让玩家们认知更模糊吗?”
萧枸道:“事实上会。但也有可能不会。这仍旧需要游戏设计者自己在游戏中引导。比如将周围的画风变得不那么真实……比如口袋妖怪?其实怪物猎人也是这样。在游戏中加入幻想的元素,不仅会让游戏更有趣,也能让玩家们更容易分清楚游戏和现实的界线。啊,强制下线时间肯定也是必须的。我想科学家们肯定已经研究出了其中规律,这时候跟着国家政策走准没错。”
萧枸描绘了一下自己希冀中的全息世界。他并不希望在虚拟世界建立一个和现实世界一模一样的世界,大家只是换了一个空间继续过着一层不变的生活,这也是他不太喜欢反思体的游戏的缘故,即使是反思体,他也希望超现实一点。都已经虚拟世界了,为什么不多弄点美好的东西,不让大家在虚拟世界得到现世界得不到的幸福?
大家小时候都有很多梦,想要得到幻想中的怪物,想要魔法,想成为英雄或者被英雄保护的公主等等,就算是成年人,也可能期盼一个剑与魔法世界,也可能希望御剑飞行大道长生……这些梦渐渐被现实击碎,但可以在虚拟现实中实现。
反思的游戏他也会继续做,但他更希望做一些让玩家们能实现梦想的游戏,即使那是反思体游戏。比如哥谭,够反思吧?但是在游戏中,玩家们可以成为英雄。
萧枸:“还有超级大帅哥以及超级大富豪。这也是圆梦啊。”
主持人使劲点头:“没错,蝙蝠侠魅力超高,我真的超级爱他。多玩几次哥谭,多玩几次蝙蝠侠的角色,我都快爱上自己了。那萧接下来只会做比较轻松的游戏了?”
“不轻松啊,其实刺客剧情不轻松,个人无法阻拦历史的潮流这个中心思想怎么也说不上轻松吧?怪物猎人其实也不轻松,部落为了在那个世界存活下去,付出的牺牲可想而知;记下来的游戏暂定名为《黑暗之魂》,讲诉的是末日中人们艰难求胜的故事。”
主持人好奇:“末日?丧尸?核辐射?”
萧枸道:“不是,我想写一个剑与魔法的世界,用异世界的故事,来阐述一个我对末日的思想。同样是环境改变、外星人入侵、战争威胁等,也可以用非现实的题材来表现。不过这个游戏的操作难度可能有点高……唉,或许不高?我现在也不知道怎么评价游戏难度了,我真的认为怪物猎人的游戏难度挺高的。”
主持人微笑:“那个难度真不高。”
萧枸耸肩,他补充道:“就算难度不高,但那个世界的环境给人的感觉很压抑,估计很多人玩起来也会觉得非常难受吧。”
主持人问道:“说好的做你自己快乐的游戏呢?”
萧枸道:“我是挺快乐啊,如果玩家们哭天抢地说这个游戏太难了,我就更高兴了。”
主持人:“……”