第一百三十二章 玩家团队(1/2)

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第一百三十二章玩家团队

阿修福德提醒的实在是太晚了。这支亡灵军团是用亡灵转化阵批量转化来的,而我仅仅是靠着气息上的同步化以及领导亡灵的额外属指挥这些亡灵军团,相比之魔宠或者是召唤生物,这些家伙的指挥难度显然要高得多。如果阿修福德一开始就告诉我前面有不能袭击的在,我或许还能下命令更改目标,可是现在先头部队都已经出发了,我即便是在这里下命令,前面的骷髅兵也听不见啊!

“真是的,你怎么不早说啊?”我说着就直接张开翅膀纵身跳了起来,猛地一扇翅膀,整个人从亡灵大军的上方高速掠过想着洞穴的前方飞去。现在我能做的也就是祈祷那个位置比较靠后,不会这么早碰上亡灵大军了。当然,如果那家伙实力还不错的话,也可能坚持到我赶到。毕竟先锋部队主要都是些骷髅兵。真正的高级兵种都在后面,唯一要担心的就是被我派出去的那帮兽形亡灵,我很担心他们会攻击那个且万一那个弱的话,说不定这会已经被*掉了也说不定。

飞过正在行进的这片区域的亡灵大军,我很快就进入了前面稍微狭窄一些的通道。当然,狭窄仅是相对刚刚那个岩石大厅来说的。后面的这段道路实际上也还是挺宽敞的,至少我下面的骷髅兵都是跑着十列纵队在前进,而且两边离洞壁都还有一段不小的间隙,要是完全占满的话,这通道足够排出十五人的队列并排向前。

从哪些亡灵头顶飞过之后一路向前,我很快就追上了前面的亡灵。虽说整个亡灵军团都在跑步前进,但两条腿毕竟不能跟我的两只翅膀比,仅仅一分钟不到我就追上了最前面的先头部队,只是貌似这边的情况稍稍有点让人头疼。

“前面的顶住。”一名骑在马背上的骑士一边用剑劈砍着周围几只试图将其从马上扑下来的亡灵骨兽一边大声呼喊着让前面的一排战士排好阵列。

就在这家伙的前面不到五米处就是一大群的各se战士,而这些战士此时却是正在跟我的亡灵军团交战。冲在最前面的骷髅兵已经被那些战士干掉了不少,满地的碎骨渣就是最好的证明。不过,虽然骷髅兵损失了很多,但实际情况却是这帮战士的阵线岌岌可危。亡灵是不知道恐惧为何物的,一般的人类军队减员超过两成就基本失去战斗力了。能在损失过半的情况下还不崩溃的军队,那都是中的而且一定是那种有着强烈信念的军队。所谓的战至最后一兵一卒,那都是指挥官们宣扬的口号,基本上没什么部队能做到那种事情。当然,被洗脑过的部队可能会打破这种定律,但那是特例,从世界范围来说,大多数部队都是无法承受两成以上的伤亡的,否则就会失去战斗力,能做到减员三四成还不逃跑的那基本上就已经算是训练有素了。

不过,那是人类的军队。亡灵们压根就不怕死,只要指挥者一声令下,他们是真的会前仆后继的战至最后一兵一卒才会停下来的军队。正因为如此,一旦你和亡灵军团交锋,那你只有两种结果。一是将眼前的万灵全部杀光,一个不剩,另外一个就是你自己的防线被冲垮。击退敌人这种事情在人类之间的战争中很常见,但和亡灵作战基本别指望发生那种事情。

眼前的战士们虽然干掉了不少骷髅兵,但不得不说,他们杀的骷髅兵真的是九牛一毛。我后面的那些还没走过来的骷髅兵不算,光这边的洞穴中的骷髅兵就至少还有两三千。这么夸张的数量,不是说杀光就能杀光的。可是,尽管那些骷髅兵战斗力都很低下,各项属很垃圾,可以说是战五渣的典型代表,但是战五渣也是敌人,你总是要费劲去砍得。尽管指望这帮骷髅兵磨光眼前这帮战士的防御力不太可能,但是耗光他们的体力却是非常有可能的。

古代的高级战将被一群小兵包围后干掉其实就是这种情况,那些个战将一个个都是武力超群的存在,只要他还能动,周围的小兵就根本近不得他们的身,可就算是武功天下第一,那也总有累得时候。等这些武将累的连武器都拿不动的时候,随便过来个小兵照样能一枪挑了他。

眼前这帮战时的防御力都很高,骷髅兵们攻击他们几乎都是不破防,可这么战斗下去,迟早体力是会耗尽的。按照系统设定,玩家的体力下降到百分之六十以下的时候,就会出现轻度疲劳效果,此时的玩家暴击几率将下降到近乎零的状态,也就是说不会出现爆发伤害。而且,这个轻度疲劳状态下,玩家的实际攻击力也会趋向于攻击力范围的左侧,也就是较低的输出范围。如果得不到休息,当体力值下降到只剩百分之三十的时候,玩家将进入一般疲劳状态,此时玩家的敏捷会开始下降,闪避、格挡以及命中都会跟着下降,而且,此时玩家的体力消耗会开始加速,而且视力会降低,听觉下降,感知变得迟钝,甚至于技能发动失败率也会上升。如果依然得不到休息,当体力值下降到百分之十的时候,玩家会进入过度疲劳状态。此时玩家的各项属出现显著降低,尤其是敏捷和力量输出会降低到一个非常低的状态,而且此时玩家的生命值也会开始缓慢下降,这就基本上等于是快到油尽灯枯的地步了。

根据这些设定,玩家们一般会将自己的体力值尽量控制在百分之六十以上,也就是完全正常的范围内。即便是参与大型战役之类的需要大量消耗体能的行动,玩家们也会尽量将体能比例保持在百分之四十以上,这样才能保证自己的安全。

事实上玩家的体力值是最难加的属一。这个究其原因,可能主要还是系统的有意引导。一方面,因为没有什么职业特别强调高体能需求,所以在最初的时候,外加通常不会将宝贵的基础属加到耐力上去,这就决定了后期玩家的体能都不会太夸张。另一方面,游戏内的力量、敏捷之类的属后期都可以通过各种任务奖励、装备、额外属之类的方式去提升,唯独这个耐力属像很少有装备加。目前为止我知道的加耐力的装备不是神器就是成长型装备,而这两种装备都是出了名的罕见,所以,对普通玩家来说装备基本上都是不加耐力的。

任务奖励里没有耐力加成,装备也不加耐力,玩家们最初的耐力设定也不会太高,这样一来,后期玩家的耐力基本都是那么一点,而且,随着等级的提升,玩家战斗中使用的体术和技能的体力消耗也会不断上升,这种对体力消耗量的增加,从某种程度上来说基本抵消了玩家升级带来的体能上升,结果就是如果发生战斗,高级玩家比低级玩家也多坚持不了多久。

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