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【超现实国战剧情】。经过上个游戏日的战争,整个倭区钓鱼岛已经全部被中国区玩家控制。接下來,就是以中国区钓鱼岛和倭区钓鱼岛为大后方,继续向其他国家的钓鱼岛发动攻击了。最终的结果,就是要控制全世界200多个国家虚拟领土上的钓鱼岛。由于所有国家相同陆地领域的虚拟领土都有陆路相连,所以在控制200多个国家虚拟领土上的钓鱼岛的过程中,中国玩家可以规避伤亡比较大的海战,完整地占领跟所有国家的这片边境领土。接下來,我们就可以从这个完整的钓鱼岛出发,继续攻占完整的整个钓鱼郡,然后就可以继续向各国的夷州进发了。那时候我们就可以随机选择任何一个国家的夷州进行攻击,步步为营。
而要占领200个国家的钓鱼岛,最关键的就是要不断扩大我军的防御圈,以有限的兵力防御更多的海岸线,使内陆的地盘不断扩大,并进而形成更加强大的战力。事实上,自从上个游戏日整个倭区钓鱼岛被攻占之后,倭区钓鱼岛基本上已经固若金汤。由于中国玩家、马绍尔玩家和美国玩家在海岸的顽强防守,从倭区夷州增援过來的日本玩家兵力差不多全军覆沒。两千多万日本玩家用掉了一个挂掉的机会。倭区的战争形势跟中国区不同,周围只有韩国(因为朝鲜玩家暂时不玩游戏,由韩国玩家暂时代管朝鲜)、俄罗斯、美国、加拿大、墨西哥、巴拿马、洪都拉斯、伯利兹、危地马拉、哥斯达黎加、太平洋诸国加上中国这些邻国。由于东南方向诸国距离日本都很远,所以一概以钓鱼郡作为边境,而沒有以夷州南部作为边境的。只有韩国跟日本的形势,跟中国和菲律宾比较类似,双方的战争在夷州南部爆发。
所以在倭区夷州这一块,跟中国区夷州的形势差不多。唯一的差别,就是中国区的钓鱼郡只有倭区一个敌人,而倭区却拥有群狼为敌人。但在夷州南部,双方的形势完全一样。中国玩家要跟菲律宾玩家作战,日本玩家要跟韩国玩家作战。而双方面对的敌人虽然只有一个,依然存在着差异。菲律宾南部同样存在文莱、马來西亚、印度尼西亚、新加坡、东帝汶、巴布亚新几内亚、澳大利亚等七个国家,这些国家都要跟菲律宾在菲律宾区的夷州作战,这意味着菲律宾在夷州的日子并中国玩家更加不好过。而韩国的南方只有日本、中国两个国家,韩国区跟中国区的边境又在幽州,也就意味着韩国玩家在夷州南部的敌人只有日本玩家了。所以从这个角度來说,中国玩家在夷州南部可以完克菲律宾玩家,而日本玩家却受到韩国玩家势均力敌的攻击,根本就沒有抽出兵力的余地。此战之后,日本玩家应该安安心心跟韩国玩家争夺夷州本岛了,钓鱼岛已经顾不上了。
如此一來,也就意味着中国玩家在倭区钓鱼岛已经稳住了阵脚。现在倭区钓鱼岛已经恢复了20%的居民,对付日本玩家这个唯一的敌人已经足够了。再加上保钓之王在整个倭区钓鱼岛的防线布置,也已经让日本玩家不想再做一次无用功,做出无谓的牺牲了。
此外我军还有一个收获,那就是马绍尔相当于2000万玩家领兵力的主力,被我军隔断在中钓四号渔镇和西钓渔城之间的海面上。这批兵力已经进退维谷。最终这些远征异国的马绍尔居民做出了归降保命的决断。于是2000万人次的马绍尔玩家被这些居民交了出來,2000万个玩家领,一共四个参帅部的兵力,全部归降中国玩家。而这四个参帅部的兵力全部落入我的囊中。有了这2000万玩家领的兵力,相当于我军拥有了6500万个玩家领的兵力,总兵力达到个参帅部。有了这批强大的兵力之后,我军继续进击马绍尔和美国区两个钓鱼岛,拿下这两个钓鱼岛并保住这两个钓鱼岛,就有了兵力的保障。所以我在留下500万个玩家领的兵力继续守卫倭区钓鱼岛之后,又向美国区那边调拨了000万个玩家领的兵力,我自己则亲自带着2000万玩家领的兵力,进入马绍尔钓鱼岛,跟此前在这个方向上的000万玩家领兵力协同作战。
进入马绍尔钓鱼岛作战的000万玩家领的兵力,在上个游戏日已经控制了马绍尔钓鱼岛的岭南地区。同时整个中部分水岭,也已经在我军的控制之中。马绍尔玩家将主力全部派出攻击中国玩家,所以大后方的兵力根本就不多,再加上周围邻接着马绍尔钓鱼岛的国家达到了五个,马绍尔的前线早已被撕得一片破碎。如果不是其他国家的钓鱼岛也面临跟马绍尔钓鱼岛一样的局势,岭北在上个游戏日也应该早已被攻破了。
而现在,趁着马绍尔玩家在前方打仗的机会,我军大举出击,以优势兵力不断攻占敌军的战略要地,把敌军分割包围起來。这些地方本來就兵力空虚,结果岭北后方大面积失守。位于核心地带的郡城和中钓县县城也相继被我亲自攻克。至此,马绍尔钓鱼岛腹地已经几乎全部被我军占领,大军逼近了跟各个国家作战的边境。
目前各个国家跟马绍尔作战的地方,西钓渔城为马里亚纳,东钓渔城为瑙鲁,中钓三号渔镇为帕劳,中钓六号渔镇为美国,东钓五号渔镇为关岛。经过两个游戏日的鏖战,双方在这一带都损兵折将,并不断将后方的兵力送到这里來消耗。而我首先要解决的两个战场,就是西钓渔城和中钓三号渔镇。因为这是拱卫郡城的两个港口。此前这也是马绍尔玩家重点防御的两个港口。由于双方早已拼得两败俱伤,被我带着大军轻易拿下。另外三个战场,暂时由其他玩家进行旁敲侧击。但500万个玩家领的兵力,倒有000万个玩家领的兵力集中在了东钓五号渔镇。原因不言而喻,这个方向正是在美国区钓鱼岛攻击的我军的攻击范围,从两个方向进行合击,可以让敌军立刻崩溃,打通两个钓鱼岛的联系,随时可以互通有无。而我也把这个方向上的指挥权,正式交给了保钓之王,由他统筹两个钓鱼岛一共4000万玩家领的兵力。而我自己,则从此把注意力放在了马绍尔区的郡城、西钓渔城和中钓三号渔镇这边。
接下來,我这2000万个玩家领的兵力,就要越过西钓渔城和中钓三号渔镇,开始进攻马里亚纳和帕劳了。在这中间,我一共收编了00万个玩家领的兵力,现在的总兵力已经达到了200万个玩家领的兵力。经过长期作战之后,这些兵力的将格和等级都在不断提升。由于所有特权都提升到7级以上,早先带出來的2000万个玩家领的兵力,已经人人都是四级武将;而后续收编的00万个玩家领的兵力,同样个个成了有名武将。而早期跟我从我自己的玩家领出來的居民,已经全部成了二级武将。我自己不用说,早在上个游戏日收编马绍尔四个参帅部兵力的时候,就已经拥有了统帅百万格的将格。
马绍尔之战,在我的战场结束战事的时候,只花去了一个小时的时间,可见其摧枯拉朽的程度。而伴随着攻打马绍尔的马里亚纳和帕劳玩家跟守军一起被我消灭,马里亚纳和帕劳边境也都变成了空城空镇。伴随着这两个边境空城空镇被我拿下,马里亚纳和帕劳的郡城也暴露在我的眼皮底下。由于马绍尔在这一带成了最好捏的软柿子,已经是公开的秘密,所以各个国家几乎都将主力放在了马绍尔这一边,就是为了迅速拿下马绍尔,为自己获取更大的生存空间。而这样做的结果,就是马里亚纳和帕劳的主力在这两战全军覆沒。于是两国的郡城也自然而然成了空城。整整四个参帅部的兵力,沒有一个玩家,又人人都是实力高强,自然又很快拿下了两座郡城。又是一个小时,我的郡城增加到三个。同时县城也增加到四个。这还是我为了让其他玩家得到县城,沒有占领倭区东钓渔城的缘故。现在我倒想让其他玩家來占领,只可惜我麾下已经沒有玩家了。
接下來,我所做的,就是每隔一个小时,在控制了郡城附近到大后方的战略区域之后,就从郡城再向另外一个方向开辟一个或者两个战场,这样一來,打下另外一个国家的边境之后,同样距离对方的郡城已经不远了,又可以及时拿下这个国家的郡城。第一个小时将兵力分成了四路,此后就不再继续分兵,一直都是四路,一个游戏日下來,已经拿到了2个国家的郡城,同时还有四个国家的郡城,即将被我攻占,只等下一个游戏日一开始,战争就可以结束了。
之所以会有这样的结果,最主要的原因就是,这些国家都已经在边境战中间把有生力量差不多消耗光了。甚至有的郡城已经被其他国家攻占,又被我顺手牵羊拿了过來。