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眼看着树妖王的巨臂呼啸而来,聂凡堪堪躲过,猛地朝旁边跳开,突然加速扑向树妖王。
近身跟树妖王战斗,是一件非常危险的事情,只要聂凡被树妖王拍到一下,便会立即毙命。
向前扑击的时候,聂凡感觉自己腰上的肌肉猛地颤了一颤,那种猛烈的加速感,充满了无穷的爆发力,挥起爪子,朝树妖王的身上猛地拍了过去。
猛击!
嘭的一声,聂凡一爪子拍在树妖王的身上,一个一百五十多点的伤害从树妖王的头上飘了起来。
系统:技能完成度75%,造成89%的伤害效果,晕眩2秒,获得1点连击点数。
晕眩2秒直接被树妖王miss掉了。
聂凡一身青铜装备,加上黑魔铜级的武器,攻击还是相当可以的。看了一眼技能施展提示栏,微微一笑,技能完成度又有提高。聂凡从小就经过了严格的训练,他的身体记忆力非常好,做过一遍的动作,就绝不会再忘。一般玩家身体施展技能的时候,完成度是很不稳定的,有的时候高,有的时候低,而聂凡,一次比一次进步,他把每一次施展的动作,都用身体完美地记忆了下来。
树妖王感觉聂凡在自己身边一闪而过,挥起巨臂横扫了过去。
横扫的时候攻击范围最大,只要命中聂凡,以聂凡一个德鲁伊稀薄的血量,根本无法挨住他的一记攻击。
刚刚落地,便感觉到树妖王的巨臂从后背呼啸而来,聂凡心头一惊,好快的速度!
眼看着树妖王的巨臂就要拍到自己的后背了,聂凡一个纵跃,猛地跳起三四码。
树妖王的巨臂从聂凡的下方呼啸而过,差点拍到聂凡的脚上,即便只是拍在脚上,也够让聂凡难受了。
好险!跳过树妖王的横扫,聂凡落地之后,低吼了一声,能量震爆!
嘭的一声,一股强大的气劲以聂凡的身体为中心,横扫而出。
累积起来的三十多怒气以及一点连击点数全部用掉,对树妖王造成了一百二十点伤害。
系统:终结技,释放32点怒气、1点连击点数,造成32%技能伤害,晕眩3秒。
不过这晕眩3秒照旧被树妖王免疫。
聂凡对能量震爆这个技能有了大致的了解,能量震爆范围大概有3*3码,只能攻击到身边的单位。就像某些格斗游戏,猛击这些技能是用来累积连击点数的,战斗的时候会自然累积怒气,能量震爆相当一个大招,把连击点数和怒气释放掉,来获得超强的攻击。怒气和连击点数越高,则能量震爆伤害越高。
能量震爆技能跟猛击技能不一样,不需要完成度,只是释放能量就可以了。
关键是把猛击这个技能练好,猛击技能练得越好,完成度越高,累积的连击点数也越高,最后加成到能量震爆,攻击伤害就越猛。
而且只有一个连击技能是不够的,至少要两三个以上连击技能,不停地累积连击点数,最后用能量震爆释放,那伤害将会是非常惊人的。最简单的例子就是战士,战士的攻击力看似非常中庸,不像盗贼那样可以在短时间内爆发出超高的伤害,但是他连击技能多,可以凭着高防和血厚跟你缠斗,然后用连击技能累积连击点数,一旦缠斗的时间较长,你就要担心战士会不会突然施展出一个终结技来把你秒杀了。有的时候,累积足够的连击点数,最后用终结技能释放出来的时候,秒杀一个同级满血的血牛战士都不是不可能。
近战职业比远程职业更讲究技术!
能量震爆之后,聂凡不敢停留,释放了一个嗜血蔓藤术,然后转身逃跑。