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而且,这不就正好能够体验一下吗!
于是,他调转马头,就往回跑。
他这个操作,触发了剧情。
奔来的骑士们的脑袋上,冒出了文字泡:“伤我门人,贼人受死!”
戈麦斯可以看到,对面奔来的三个骑士,每个人手里都提着一把造型狂野的大刀。而他自己的角色,居然连武器都没有。
回想了一下,他这个角色,主要学习的,好像是‘拳掌’。
拳掌是什么鬼?空手打人么?人家有刀啊?
他的脑袋里冒出了一系列个念头。
但是作为一个成熟的游戏玩家,他的反应倒也不慢。
回忆起攻击操作,他用R3键,锁定了跑得最前面的一个敌方骑士,然后在与对方靠近之时,摁下了攻击键。
然后,他就看到对面一把大刀横着斩来,而自己所操作的角色仰身,如电影镜头一般的在马背上躲过了这一刀,然后一掌打在了那人的身侧,将他打下了马。
可还没等戈麦斯得意的心情表现在脸上,接着后面的一个骑士,就再一刀斩来。
他匆忙之间摁下了格挡剑,之间主角双手合十,将刀给架住,但仍旧被力道给砸下了马。
倒在地上,通过跳跃键站起身来,他开始了与这三个对手之间的交战。
说实话,一开始戈麦斯有些不太适应《太吾2》的打斗。这跟他曾经玩过的游戏都不一样,缺少那种拳拳到肉、杀得酣畅淋漓的感觉,攻击总是被各种角度架住、挡住或者是被闪躲。
然而,稍微适应了一点之后,他却发现,这玩法颇有一种很特殊的感觉。
拳脚之间的动作弄得很漂亮,他觉得,自己真的就化身成了游戏中的自己操作的侠客一样,与三个金刚宗的弟子过招。
而且,并不是‘拳拳到肉’才有打击感的。招式的拼斗之间、闪躲招架之余,攻击之后得到的反馈感很充足,有一种别样的快感。
尤其是当他的角色蓄积到足够的‘气’之后,打出了一套名为‘五怒手’的招式。
先是屏幕正下方,出现了一个招式的标识和操作提示,接着他根据操作提示,摁下了R2和下键,接着他就进入到了‘五怒手’的招式之中。
他的手掌上,带着橙光,继续攻击敌人,那整个动作就变了,变得更加威猛霸道!拳掌打出,打击感大不同!
两三拳,他就打开了敌人的防御,贴上前后,最后轰然一掌,将正面的那个敌人直接打翻倒地,起不来了。
“哇哦!”
“酷!”
后面观战的围观群众们,纷纷赞叹。
刚刚画面上,戈麦斯操作的角色打出的这一套攻击,确实看起来很凶猛。
戈麦斯也是有点得意,但是马上,另外一人就从后面打了过来。
由于是背后遭到攻击,没有视野,招架什么的更无从谈起,被砍了一刀,血条猛掉。
戈麦斯吓得一机灵,赶紧转过身来应对。
他想起了之前在发布会上看到的实机演示视频,那个‘轻功’的展示,那给他留下了很深的印象。他不禁的就想要尝试一下,于是操作起了角色,用上了轻功。
然后……
“骂的!这角色的轻功怎么这么烂?”
倒霉的戈麦斯,没注意到他用的这个角色没学过什么好轻功,于是纵地跳了两下,没产生什么特别好的效果,反而让人追上来又砍了两刀,左下角的血条也是直接见底。
最后,他还是被剩下的两个对手给围攻至死了。
愣了一下,戈麦斯看着转黑的画面,有点不敢相信,自己在《太吾绘卷》的第一次游戏生涯,就这么结束了?
在漆黑的画面中,他看到了一个提示:
“由于您没有传人,‘伏虞剑柄’遗落,某一日,被一少年捡起,成为了新的‘太吾’……”
画面转亮,他出现在了一片雪地中的城镇之中。屏幕正中的游戏角色,变成了一个少年,手里拿着剑柄,然后将其收入了怀中。
看到这里,戈麦斯也是想起了这款游戏的背景设定。
玩家所操控的主角,是‘太吾传人’。而太吾传人最具代表性的东西,就是‘伏虞剑柄’了。剑柄之中,寄存了主角毕生的功力,而当主角将其传给传人之后,他的传人就将会被洗掉一身的功法,获得前辈的功力。
太吾,正是这么一代一代传下来的。
也就是说,在这款游戏之中,玩家要是死了,就相当于角色彻底死亡。但是最主要的‘功力’、‘修为’,倒是全都可以保留下来,给另一个人。
这个人,将会是玩家有意培养的传人,比如说好友、兄弟、亲生孩子、徒弟。
而如果玩家没有传人,那么根据游戏模式,困难难度下就会直接游戏结束,大侠准备重新来过。而正常模式下,剑柄则会遗失,然后被一个随机生成的人物捡起,玩家就将会操控这个人物,开始新的游戏。
当然,如果玩家对于新的随机人物,比如资质、长相什么的不太满意,则可以自杀再换。或者先去找一个传人,把剑传下去就好。
对于这个游戏设定,戈麦斯还是挺喜欢的,非常有武侠传承的那种代入感。
他重新操作起人物,准备再玩一会儿,结果在桌面上的铃声响了起来。
“结束了?不是说好了十五分钟么?什么?十五分钟已经过了?不可能,明明我才玩了一下下而已!”
在离开机子旁边的时候,戈麦斯还在喋喋不休。
但是,不管怎么样,他已经打从心底认为,这是一款非常优秀的游戏,回去之后,他一定要给这款游戏打十分!
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