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组队完成,老方的提议,建立了队伍的基调。
平等互利。
平等,大家之间是平等的,没有谁比谁高。
互利,通过你的努力,你可以获得你应有的利益。
只要是共同努力得到的,就按照贡献度的百分比来进行分配。
至于无论如何都要平均分配,那样的规则不合理,也最终会让这个队伍走向分散。
大家的关系是在任务之中建立起来的,日后也会经历更多的任务,大家的关系现在还并不稳定,之前的一点利益关系,只是让他们之间消除隔阂和芥蒂,日后如果在任务之中,出现了什么问题,大家必须要一起扛过去,有担当可以帮助大家共同度过难关,这样才可以让大家的关系,变得越来越好。
姜柯昊开始强化自己的属性,他先在系统商店里面买了近战术,然后又给自己强化了力量属性,他的属性要得到八十才行。
当然了,那些都是装备的加成之后,才会有这么高的属性,姜柯昊强化之后,自己的属性就到了八十点,带上爆裂拳套之后,技能提示就可以使用了。
在那之前,姜柯昊先查看了一下近战术的使用要求。
“近战术,可以增加你的近战伤害,拳脚伤害,你的近身攻击会提高。”
有了这个技能之后,近战搏斗的时候,所造成的伤害就会被动提高了,当然提升不是说,姜柯昊现在就会近战的时候,超出八十点攻击力,而是说在算完对方的防御之后,在应该有的攻击上,提高一定的伤害数值。
而且这和你本身施展攻击的力度也很有关系,全力一击和软弱的攻击,那造成的效果,绝对是不一样的。
当然了,有一种方式是不用担心这些的,就算是你没有出力气,也会有固定的伤害。
那就是技能,技能设定的伤害值,在你发动的时候,身体会本能做出反应,所以伤害是固定的。
近身搏斗那就不同了,你的全力攻击,就会对敌人造成的伤害高一点,而放松攻击,就会低很多。
而且速度,对方的防御条件啊,都会导致你的伤害,产生很大的变化,所以在战斗之中,必须要掌握技巧,才会让战斗力更快的提升。
在战斗的时候,对方抵消你伤害的方式也有很多,无法破防的防具,用防御挡住了你的攻击,还有闪躲了你的攻击。
都是可以让伤害有巨大变化的事情,而技能严格来说,也可以抵消。
但是抵消技能就比较难了,和抵挡近身攻击有些不同。
越是近战术高超的人,躲避和抵消伤害,对敌人造成伤害的能力就越高。
在第二世界里面,努力就一切都有可能。
姜柯昊把拳套带上之后哦,他又买了体质和敏捷,这两样属性,都是保命属性。
最后又买了一些其他的物资,乱七八糟的小东西,钱没有花多少,都是可能会用到的。
有备而无患,有了上次的经验之后,他准备的更加充分了起来。
姜柯昊这么消费,六千奖励点也很快就痛快的见地了,属性点花费了姜柯昊巨大的奖励点,不过成长也十分明显。
在看过自己的背包和属性面板之后,姜柯昊考虑着把技能点使用了,拿着技能点的那本书,姜柯昊还迟疑了一会儿,后来觉得这个随心射击术实在强大,就给它生了一级。
让随心射击术之间变成了二级。
老方和老海他们这次任务的收获十分的明显,他们都有两三千的奖励点,老方打算继续强化自己的近战能力。
提升近战能力,最简单的办法,就是提升力量属性。
“给我直接强化到二百,我要变强。”纯粹的让自己朝着一个方向发展,老方这样的加点也是一种可行性的办法。
姜柯昊甚至觉得老方这样做很聪明,可是商店却提示老方:“基础属性强化到一百之后,将会额外收取强化费用六十点,是否确认强化?”
强化原本是二十点强化一次,结果现在变成了八十点强化一次。