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最后一关,不仅仅是关卡的怪物更难、BOSS的设定也更加地变态,最恐怖的还是那无限的循环关卡:如果不走正确的前进路线的话,那么就会回到原点,最终也会因为时间结束而人物死亡。
因为没有经验,所以根本不知道哪条路才是真正正确的路,所以很多时候都得一个方案一个方案地试,最终才能确定下来。
很多时候,甚至BOSS都已经近在咫尺了,但是偏偏就没有时间了,死掉。
在那种情况下,将超级玛丽奥通关,那种高兴的感觉,简直让人想跳起来高声欢呼。
点开图标,竟是自动就转到了全屏,映入眼帘的,是熟悉而又陌生的页面。那个穿着背带裤戴着顶鸭舌帽的玛丽,就站在最开始的位置。
之所以说是熟悉,陪伴自己童年的游戏,怎么会不熟悉?
陌生之处,是和自己所玩的有所不同。
最直观的,就是画面上的提升。
超级玛丽本来就是一个像素游戏,也正因为这样,它也是许多人心中的经典,而这个神话版本的……画质都被提升到了天际!
无论是流动的风,还是天上的云,在还原了原作“卡通萌”的基础上,改进得非常细腻。乍一眼看去,就好像真实的风云在屏幕中流动,就算这Q版的云出现在现实世界,也不会有丝毫违合感。
熟悉的木块,又再度出现在画面中,也还是一格一格的,但没一格都细腻到了令人发指的程度。
沈浪直接呆在了电脑面前。
画面之细腻,超乎了他的想象。
就算是当今画质数一数二的游戏放在这面前,也只能在Q版的画风面前败下阵来!
沈浪敢肯定,就是把这个游戏放在十几米宽的投影仪上,画面都能依旧细腻逼真!
依旧是单人抑或者是双人模式的选项,沈浪自然是选择了单人,敲下了回车。
熟悉的欢快音乐萦绕耳边,操.作和以前一样,非常地简单,ADS左右下,K键跳跃,J键攻击和加速。
走了几步,面前就出现了一个怪和几个带着“?”的经典格子。
除了画面美到不行,其余的沈浪还没有发现有什么不一样的。
以沈浪的操.作,虽然很久没有玩了,但是一上手,还是很熟练。
对于这种只能缓慢移动的小怪,可以直接按跳跃键跳开不管它,也可以直接跳到它的身上将它踩掉。
当然,对于沈浪来说,自然是选择顺路将它踩死了,毕竟踩怪也有积分的,虽然用处不大,可是能加积分的事情,为什么不做?
沈浪很快就将前面的三个“?”格子都撞坏了,出了两个金币,又出了一个红蘑菇。
毫无疑问的,管道工玛丽变得更大一些了。
一顿操.作猛如虎,沈浪都感觉自己快有些膨胀了,跃过了下一个高高的管道,沈浪却是一愣。
在两个管道中间的空间,竟然……全都是怪?
虽然只是清一色的小怪,但是密密麻麻全都是,这种怪挨一下就会死。