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听着余烬这话,在场众人纷纷皱起了眉头,这话说的也太嚣张了吧?
蛮子不过就是回头砍了一刀而已,怎么能断定这一场比赛就已经结束了呢?
然而余烬并没有过多的解释,手下操作不停,戳一枪,走,在戳一枪,蛮子有点慌了,可是已经来不及了,余烬这流畅到极致的走砍,根本不给他任何的机会。
哪怕是一个e技能旋风斩飞出去,可是赵信的第三枪已经打了出来,直接将蛮王击飞在半空中。
众人也是纷纷有些惊讶,因为他们也能够感觉得到,余烬的这个攻击速度,怎么看起来仿佛要快一些,而这时候,余烬的声音才缓缓传来。
“我为什么要说他砍这一刀比赛就已经结束了?道理很简单,因为蛮王这个英雄他看似强大,实际上是有一个最疲软的阶段,那就是一级没有怒气的时候。”
“一个没有怒气的蛮王是根本无法打出暴击来的,所以在一级能否对他造成明显的压制,这一点非常的重要!”
“走砍我相信大家都知道,对一个adc来说,流畅的走a,是鉴定基本功的硬性条件,但是不知道大家是否清楚,有时候对于近战英雄来说,走砍比远程更加的重要!”
“比如说赵信,相信很多人都玩过赵信这个英雄,毕竟操作简单又无脑,但是不知道你们有没有经历过以下的情况,有时候冲上去之后,戳了两枪以后却发现对手脱离了自己的攻击范围,根本无法戳出第三枪击飞,如此一来错失了很多的击杀机会。”
“实际上走砍的原理很简单,因为每一个英雄都会有一个攻击后摇,在攻击过一次之后,就会有短暂的攻击停顿时间,然而在这段时间里面,完全可以利用走位试着往敌人的前方走去,如此一来的话可以最大化的利用攻击间隔来缩短和敌人之间的距离!”
看着这个蛮王已经被自己一顿流利的走砍击飞了以后,余烬这才不急不慢的解释道。
他尽可能的把这个原理说的浅显一些,而在场的众人听完了他的解说之后,纷纷恍然大悟!
没错,余烬说的确实是在理,在场的观众里面,喜欢玩赵信打野的也不在少数,他们经常也会遇到这种情况。
冲过去,打完两下之后,第三下有时候却因为对手的逃跑原因,迟迟无法打出来,所以为了避免这种情况,很多人都是选择出蓝色惩戒。
目的就是为了能够降低对方的移动速度,增加自己的移动速度!
可是按照余烬的这种说法,每打完一枪,就稍稍往前靠两步,确实是能够增加第三枪击飞的机会。
而且他也用实际的操作证明了这一点,此刻三次q技能打完,再加上之前衔接的一次平砍,瞬间就已经打掉了这个蛮王三分之一的血量,足以看出赵信前期可怕的伤害!
然而反观赵信呢?
哪怕是被这个蛮王反手砍了一刀,加上被小兵围攻,也仅仅只不过是掉了五分之一的血量而已。
而这时候蛮子赵威南已经明显的有些心虚了,甚至连补兵都有些畏畏缩缩,不复之前的霸气!
敌弱我进,余烬深刻的贯彻了这个道理!
蛮子越是猥琐,赵信就越是勇猛,甚至连兵都不补了,就安心守在自己的小兵旁边,虎视眈眈的看着蛮子,但凡只要他敢过来补刀。
余烬就敢上前狠狠地打上一套,前期赵信q技能菊花枪的冷却时间是九秒,而且每攻击一次就能够降低一秒的CD。