第一百零八章 团队配合(1/2)

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“以我们的输出,需要牺牲多少个人?”

“三个。”

索菲亚沉默了一会儿,道:“那三个人,不是就得不到副本的奖励了?”

副本的奖励,分为了两块,一块是比较明显的,比如说银币和铜币,还有宝箱,还有各种掉落的装备和道具。

还有一块,则是不明显的,隐性的那种。

通关副本,是可以获得经验值的,经验值这种东西很玄妙,没有明确的数据,但职业等级的提升,又和经验值密切相关。

通关副本时表现的越好,得到的经验值奖励就会越多,第一次通关新副本,会有额外的奖励,杀死BOSS之前,死亡,则得不到什么经验值。

这样就会涉及到一个问题,即带小号的问题,一个职业等级很高的人,和一个职业等级很低的人组队挑战副本。

那么,职业等级很低的那个人,是不是就能够不费什么力气,就得到大量经验值。

事实上,这么做的人不少,但效果却非常一般。

首先的是,白色方块,自有一套评估的标准,非常科学,非常严谨,低职业等级的人就算能够通关比较困难的副本,获得的经验值也很少。

白色方块,会从挑战者的各种表现上来判断。

格策的吟游诗人的职业等级提升和经验值也有关系,但除了经验值之外,翡翠之塔也是个关键的点,格策的职业等级提升,需要完成这两个项目。

两个点都满足条件,才会提升职业等级。

现在,格策的吟游诗人等级是1。

阿尔法的战士等级,阿留斯的战士等级,都是2。

索菲亚的职业等级是1。

艾丽的职业等级是2。

格格桑的职业等级是2。

单纯的从职业等级上来看,格策和索菲亚最弱,但事实上,格策是最强的,索菲亚仅次于格策,艾丽和格格桑实力相仿,阿尔法和阿留斯两兄弟最弱。

决定一个人实力的,除了职业等级之外,还有很多东西,比如说职业潜力点,职业潜力点高的在提升了职业等级之后,会获得更多的提升。

以及战斗经验,技能,职业本身的特性。

还有,一些特殊的道具,比如说格策的体质强化道具,非常不讲理的,将格策一个吟游诗人的体质强化到比骑士还能抗。

比刺客还看快,比战士力量还高。

格策拥有四个技能,两个目前来说鸡肋,另外两个则是很不错的技能。

索菲亚有两个技能,一个火球,和狐狸丛林里的狐狸类似,一个魔法飞弹,威力比火球术小上一些,冷却时间短,消耗小。

主要用以持续输出。

艾丽,两个技能,一个潜行,一个背刺。

潜行可以隐身,背刺能够造成双倍伤害。

这听起来和格策的双倍打击有点类似,但事实上,格策的双倍打击是强于背刺的,因为格策的双倍打击,双倍的不是伤害,而是力量。

举个简单的例子,假如格策的攻击力是80,怪物的防御力是60,那么普通情况下格策击打怪物,就能够造成20的伤害。

背刺,可以让20变成40。

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