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“虽然地图上看起来很近,但是实际上走的话还挺费时间的嘛。”穿过一片遗迹区域,安意最终来到了高度约100米的巨大高塔前。
这便是有着最终的迷宫BOSS所在的第一层的迷宫区!
也是所有玩家最终要面对的攻略地点,只有击杀了第一层的守护者,才能打开前往第二层的门,并在之后激活传送阵,从此第一层和第二层可以随时传送。
再之后的每一层都是如此。
虽然无论是原著描述还是实际上的系统地图里,迷宫区和「托尔巴纳」的位置都非常接近,但是只有真的走一遍才会发现麻烦。
主要是怪物的密度太大了,基本上遭遇到的频率非常集中,而像狗头人盗贼这种杂兵在【观察】方面非常敏锐,总是会被发现,然后不可避免的大战一场。
这就很让人困扰了,即使是杂兵,也会让人感到麻烦,就像狗屎虽然不会伤害人但是可以恶心你是一样的道理。
将耐久度浪费在这些杂兵上实在是亏损,所以一般都是换上普通的制式长剑,除了锻炼躲避技巧之外还可以顺便刷刷单手剑熟练度,他马上就达到90了,不出意外应该可以开启一个不错的衔接作用的连续攻击剑技。
只有在被数量超过5只的情况下安意才会使用「苍白律动」,不得不说新生的武器真的是太给力了,+7足足有4S的锋利度,不使用剑技的话普通的斩击就能够对狗头人盗贼造成巨额的伤害仅剩血丝,一旦使用了剑技,基本上就是直接秒杀,也就上级的精英怪可以稍加抵抗一下。
不过托这些“友好”的伙伴的福,安意的经验条慢慢的来到90%的位置,再努力一点的话大概就可以升级到LV.10了。
等级、技术还有装备是在SAO当中成为强者必备的因素,缺一不可,尤其是像安意这样一直走在刚丝线上危险的环境之下,越是危险越是能够激发出极致的潜力,这是物种进化中的必然的法则。
来到迷宫区的地域,反而那些MOB(游戏怪物)的数量突然骤减了,不,倒不如说是为零,或许怪物之间也有阶级的区分,弱肉强食的规矩也说不定,所以那些低等的杂兵不会出现在这里,换句话说,迷宫区的怪物要比外面的这些野怪要强的多。
“嗞啦——”宛若腐朽般的沉重大门缓缓的被推开,给人一种中世纪题材的恐怖电影一般的感觉,似乎还会让人觉得有灰尘飘落但实际上也只是感官信号的模拟罢了。
既然被称作迷宫区,那么内部的环境当然也是相当复杂,整座高塔迷宫区共有二十层,而迷宫BOSS的位置就在第二十层,每一层的高度就有足足五十米,可以说相当宽阔了。
至于面积,考虑到这座高塔的直径大约就有300米,其面积之大可想而知,再加上内部重重叠合的迷宫房间和阴暗弯曲的通道,在心理上就会给人一种内部空间非常大的纵深感上的感官错觉。
可以说,整个第一层的攻略分成两部分的话那么前一小半部分是从初始城镇到迷宫区,那么后面一大部分就是对迷宫区的探索了,两者无论是危险性还是耗费时间都不是一个等级的。
不过高危险的同时,也有着高回报,比如数量不少的柯尔,还有杂货店买不到的稀有道具,像回复水晶那样,商店中的恢复道具只是最低级的那种小红瓶,SAO里恢复道具使用时不是一次恢复多少血量,而是一点一点的恢复,按照持续时间进行回复(Heal-Over-Time)可以说是相当的麻烦,并且喝下药品后视野下方会有一个小的图标,那是药瓶冷却时间,在冷却时间内是没办法继续使用回复道具。
在团队攻略里也就相应的衍化出POT(轮流回复)的合作模式,避免出现攻击断层。
而像回复水晶这种比较高级的道具不但回复的血量更多一点,而且了冷却的时间也会少一些。