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因为云云的云云无心之举,荒原地图一时间成为各方势力关注得焦点,而战魂的出现纷纷引发每一个玩家内心熊熊燃烧的八卦火焰。
从线上的区域频道、世界频道、好友频道帮会频道、以及各种各样的私人频道、再到线下。
电视上、报纸、QQ、微信、歪歪、微博、快手、甚至各大中小直播间,战魂正以它语无伦比的出现方式被更多的人知道,一时间引发了人群效应,各种PS、同人、桌面、头像、海报、就像是雨后春笋一样全部被战魂占据。
始作俑者就是云云的云云,一个名不见经传的女玩家,随着事件的深入,也受事件影响,出现在公众视野。
不过当这个毕业于美国哈弗经济管理学的双料女博士,也出现在宴会上的时候白衣傻眼了,而且傻得不能再傻,那一刻他只记住一点,这个女博士名叫苏珂,今年只有二十七岁。
不过这一切冷夜都不知道,此时他已经十级正在研究系统开放的一些功能,比如传送功能,公会系统,擂台系统,而十级后玩家初步具有加入势力的资格。
传送功能,公会系统,擂台系统,这都好理解。
乱世主地图很大,不管是安全区还是野外都有大量的传送阵,理论上十级以后就可以使用,可实际玩家目前能使用的还是区域地图,且本区域不需要完成任务,而想要跨区域传送必须要做相应的任务,比如A区到B区,想要实现自由传送,AB两个区都要完成相应的任务否则就是单方面的。
玩家二十级可以建立公会,三十级可以参加系统开设的全服性质的擂台争霸赛,四十级才能申请公会驻地。
不过冷夜关注的还是乱世势力分布图,其中势力分为官方势力,诸侯势力,家族势力,隐秘势力。这四种势力是主流,之外还要算上玩家势力和非官方势力。
官方势力是立国,人口众多,军事政治经济都有极高水平,并有足够的发现空间的超级势力。
诸侯势力是未立国但以国家形式存在,同样人口众多,但军事政治经济有一定水平,有足够发展空间的大势力。
家族势力是有野心有军队,并有一定的政治投资和经济支撑,相对发展空间,且处于上升期的一般势力。
隐蔽势力则是前三种的集合,都是曾经的势力残余,官方对于此没有明确的说明,只是说玩家有一定的几率获得效忠的机会。
非官方势力,则是江湖正邪两道各门派,主要特点是个体强大。
玩家势力归类就比较灵活了,可以旗帜鲜明的加入任何一方,或是入驻皇室,或是成为诸侯国的客上宾,或是效忠宣誓某个家族,如果玩家势力有头脑有实力,同样可以都不选择加入,而自行发展。
系统规定玩家一旦选择投靠某方势力,除非特殊情况轻易不能改变效忠对象的,比如被势力驱逐,或是势力被灭亡,这都不在系统惩罚范围,一旦被系统判定是叛逃,这个惩罚力度是根据势力来增加的,比如你投靠的是立国势力,一旦叛逃不但要受到该势力的全服通缉,还有与该势力地位相等的盟国全服通缉,并且还要加上系统惩罚。
正是因为此,所以玩家在选择时候才无比慎重,毕竟系统公布的势力很多,虽然选择的余地很大,但挑一个喜欢又合适的势力并不是那么容易,正因为选择的余地多了才不好选择。