第二百五十章 倒计时:第六日清晨(中)(2/2)

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直到现在,传统网游这一类别稍稍有了些起色,但依旧没有真正恢复它的元气,这或许是因为该类型作品本身的一些缺陷,或许是因为读者在最初的饥不择食后已经完成了理性阅读的转变,总之,这一类型作品能冒头的并不多。

示例:《从零开始》。这是传统网游的典范,它是极少数坚持到现在的传统网游类作品之一,从它新读者的态度中,我们很容易看到,传统网游类作品依旧有着一定的市场需求,但已经大不如前了。

在传统网游风光不再的时候,游戏类型的第二种,新型网游却正在悄然兴起。

新型网游在游戏设定和游戏内容等方面,与传统网游并没有本质的区别,它们的差异,主要体现在小说内容以及写作手法上。

从作品内容上看,传统网游更象是一种日记体,它忠实地记录了主角这个玩家在游戏中的完整成长过程,记录了主角的每一次升级,每一份数据;而新型网游则更象是玄幻类小说,它虽然也采用了网游为背景,并且很大程度上强调了游戏性,但主角的成长,被作者从另一个角度来描写,忽略了数据的堆砌,忽略了能力的虚拟性,而代之更为真实的情景描写。

除了这个本质不同外,新型网游在众多的表象上也与传统网游有着很大的不同。例如,传统网游开篇都是大同小异,从介绍游戏开始,到主角决定玩这一游戏,购买或介绍游戏头盔,注册帐号,幸运巧合,介绍人物初始状态……几乎任何一本传统网游都离不开这种开篇模式。而新型网游则不同,它在处理上更为灵活,开篇时,主角可能才进入游戏不久,也可能已经在游戏中咤叱风云,主角可能是一方领袖,也可能是孤独豪侠……

总之,作者们在继承了前辈的优点之后,充分发挥了自己的想象力,使新型网游不再象传统网游那样千篇一律,而是各具特色,各具亮点。它是传统网游的延续,但它把网游小说推向了一个新的高度,保持了它的生命力。

示例:《蜀山》。该书中,依旧可以见到传统网游的影子,但在大多数地方,作品显得更为灵活,尤其是主角不按常理出牌的个性特色,以及来源于小说原著的丰富的装备系统,给读者留下了深刻的印象。阅读该书,更象是在读一部仙侠小说。

游戏类型的第三种,是特色网游。

在传统网游或新型网游中,游戏的设定一般是根据多个热门网游,融合并发展而成,它具有很广阔的适应性。而特色网游,则是旗帜鲜明的由某一款游戏发展而来,它具有明显的该款游戏特色,或干脆就是以该款游戏为小说背景。

现在,被作者采用比较多的游戏是《英雄无敌》系列,而《传奇》、《魔兽》、《暗黑》等热门游戏,也都曾被作者写过。

这种小说背景与某一游戏明确挂钩的做法,它的优势与劣势都同样明显,它是以读者群体的狭隘化为代价,提升特定读者的忠实度,并在一定程度上加强作品设定的严谨与平衡。

可以预期,当网络小说总体的读者群进一步扩大时,各种单一化、小众化读者群的基数也将随之增长,而这种特色化的网游,在未来应该能有更好的发展。即便是现在,少数特色网游就已经显示了它强大的生命力。

示例:《网游之混迹在美女工作室》。这是一部基于《英雄无敌》这一游戏的网游小说,作者一方面依靠这种游戏特色,拉拢了大量《英雄无敌》的爱好者,另一方面通过扮猪吃虎等传统娱乐写作手段,吸引到大批大众化读者,弥补了特色化读者基数的不足。

以上三种游戏小说,在游戏类型和设定上都有一定的共通之处,而它们的写作手法和技巧,也都大同小异。要写好这三类游戏小说,主要要在三个方面下工夫。

合理发挥游戏的升级优势。

主角的升级,各方面能力的逐步增强,是网络小说吸引读者的第一要素,而游戏类小说,在这方面有无与伦比的优势。首先,它基于游戏而来的升级,是完全赤裸裸的,相比其它类别,网游小说天生就离不开这个升级。其次,网游小说的升级,有着相当完善的体系,它不仅是主角级别的提升,同时还有属性、装备、技能、宠物、敌人等项目全方位的提升,这样,大大提升了小说内容的丰富性和爽快感,同时也因为游戏体系的相对完善,在能力平衡上更容易把握。

拥有这么得天独厚的娱乐性优势,可以说,网游小说只要真正把握好升级要素,就已经立于不败之地了。而要把握好升级性,主要在于其节奏的把握。

升级是很爽的,但过犹不及,如果太多、太过频繁的升级出现,就会使它变得不再值钱,显得过于容易,从而使读者失去体验游戏的快感。但要是长时间不升级,作品不仅有平淡化的可能,更重要的是将失去升级感这一网游小说最大的优势。如何掌握好升级的节奏,是网游小说的关键,也是作者最应该下功夫琢磨的地方。

第二,合理选择金手指的开启时间和模式。

作为娱乐性小说,主角的存在,相对于其他角色来说必然是不公平的,主角往往拥有更好的运气、更好的初始条件。然而,游戏本身却是公平的,一个好的游戏,必然会兼顾到各种类型玩家的利益,必然在一定程度上做到公平性,想要在游戏中胜人一筹,那就必须付出更多的努力。

这两者的矛盾,使得金手指的开启成为一种必然,但金手指的开启,却又在很大程度上降低了主角的成就感,使作品的趣味性大大减弱,这又产生了一个新的矛盾。

因此,写好网游小说,必须选取一种相当隐蔽的金手指,让主角在貌似公平的环境下,取得相当的领先优势或升级优势,进而大杀四方,取悦读者。

随着网游小说从传统到新型的改变,这种金手指的选取,也在渐渐的发生变化。最初,作者们的选择几乎都是幸运帐号,让主角通过某种机遇得到幸运帐号,一开始就拥有特殊属性或超级装备,在起跑线上做到领先,并一直将这个优势保持下去。而渐渐的,金手指有了更多的模式和更多的变化,往往更具隐蔽性。

比较常见的做法,是将主角的幸运点延后,将他进入游戏时就获得的特殊装备或特殊能力,改到正式游戏时,让主角幸运地触发一个隐藏任务,或是意外地杀死一个超级boss,以此来获得更高的起始点,或是将一次大的机遇分散,让主角多次获得意外好运,从而领先于人。

另一种常见手法,则是将主角设置得极其特殊或极其偏科,并且游戏设定成只有这种特殊的玩家,才能获得某种形式的强大。这事实上也是一种变相的幸运,但使得幸运更为合理,通过主角有意或无意的设置,让游戏人物的属性等发展变得极不均衡,而且往往是看似一无是处的不均衡,以此来触发幸运事件的产生。

此外,还有一些更为隐蔽、更具合理性的金手指模式。例如,主角是无业人员,拥有更多的时间去练级,甚至因为某种意外,他被困于游戏中,不得不24小时进行游戏;主角是个人民币玩家,利用不算多的现实货币来换取游戏中的装备,节约了大量的时间;主角智慧非同一般,或是他知道游戏的一些内幕,比如参加过内测,以此去主动寻找宝物,获得领跑机会。

第三,合理安排游戏与现实的结合。

与其它类型的小说有个本质的区别,网游小说无论多么真实,它只是作为一个虚拟世界而存在,在游戏之外,另有一个真实世界,游戏中的玩家,在真实世界中都有自己的另外的身份。因此,游戏与现实的结合,是网游类作者不得不考虑的一个问题。

在最初,作者们大多选择了游戏与现实交替描写,但这样的写法,主角虽然也能利用在游戏中的成就而在现实中炫耀,但相比精彩的游戏,现实世界毕竟有些枯燥,而更重要的是,现实的出现不仅打断的游戏的节奏,更提醒了读者,这一切都只不过是个游戏,从而使本该有的爽快感大打折扣。

渐渐的,许多网游作品减少了现实生活的比例,甚至完全避而不谈,这在一定程度上加强了游戏的连贯性,但它同时也带来了一个新的问题,那就是主角的感情生活不可避免会受到影响,虽然在游戏中他也能够结交异性朋友,但虚拟终究只是虚拟,始终与在现实中的交往有所不同,主角的感情生活,多少会有些缺憾。

究竟是选择感情描写还是选择剧情连贯,到底要不要描写现实世界,这个问题颇让人为难。事实上,两种写法各有利弊,的确是很难取舍,至于最终的选择,应该看作者在写作能力上的长处。

倘若是善于描写感情生活,善于布局,善于利用主角的游戏身份在现实世界中炫耀的作者,可以在不影响游戏描写的前提下,适当描写一些现实生活的事件;而若是善于描写游戏升级,善于营造游戏真实感的作者,则可以考虑完全忽略现实世界,作品完全地描写游戏过程。

以上三个方面,尤其是前两个,是写好网游类作品的关键。而作为游戏大类,它另外还有两个特殊的分支,那就是电子竞技类以及真实世界类。

其中,电子竞技类游戏小说指的是以星际争霸、实况足球、反恐精英、拳皇等个人对抗性很强的游戏作为背景的特殊游戏小说。在这类小说中,传统网游的打怪升级模式几乎被忽略了,它更注重玩家自身技巧性的提高,在很大程度上,它可以看作是个人化竞技类作品的一个分支,与围棋之类强调个人能力的竞技小说有异曲同工之妙。因此,这一类型的小说在此就不多作叙述了,想对它有所了解的作者,可以参考下文的竞技类型。

游戏类作品的最后一种,是真实世界类,它已经脱离了正统游戏的范畴,描写的是真实的世界、真实的人物,只不过采用游戏特有的升级体系等设定,来加入现实背景之中。很大程度上,它更可以归入玄幻大类。

因为这一作品的特殊性,它很难以简单的语言阐述清楚,在此先以一个具体示例,来介绍这一类型作品的特色。

示例:《魔兽世界之现实世界的法师》。该书讲的是一个普通学生得到神明的许诺,获得了游戏《魔兽世界》中玩家能力的故事。该书以现实的都市为背景,但主角的成长完全依照游戏进行,他有明确的、数字化的数据指标,等级提升、装备获得、技能使用,等等,都是来源于游戏中的设定,主角在现实中遇到的坏人会自动成为等级不一的练级NPC,供主角杀戮并获得经验和装备,同时,主角也可以利用一些神明特定的手段来接任务、购买物品装备,受伤后也可以利用购买到或自己炼制的药水恢复。

显然,这一故事的本质是都市玄幻小说,但它的特色则是选取了游戏系统当作小说的设定,这种手法除了相对新颖外,还具有相当程度的优势。它完全继承了网游小说的升级优势,将主角能力数据化后,主角的提升更为一目了然,这方面的娱乐性进一步加强,而与此同时,它却没有网游小说源于虚拟的弊端,它描写的是真实的世界,主角所取得的每一份成果,都是实打实存在的,而并非游戏中的一堆数据。

到目前为止,这种真实世界类的游戏小说还不多见,但可以预期,它必然会成为一种风尚,因为它源于网游,得到了网游的最大优点,却抛弃了它最大的缺点,先天上具备了得天独厚的优势。它不一定要以都市为背景,玄幻、奇幻、仙侠,甚至竞技、武侠等类型的作品都可以采用这种模式,让主角以游戏中的技能,来对抗背景世界中的固有能力,让两种不同体系的能力迸发出耀眼的火花,让主角从中得到最大的利益,显示最强的价值。

事实上,游戏类小说还可以有其它的变种,比如将现在被大规模使用的娱乐手段,诸如重生、穿越等元素添加到网游小说中去,形成一种全新的边缘类型。

示例:虚构作品《从传奇到魔兽》。我们假设一个题材,让《传奇》游戏中的玩家穿越服务器,来到《魔兽》游戏中,利用他特殊的属性,打造出一个超强的英雄。

示例:虚构作品《重生之传奇玩家》。我们假设一个题材,让主角重生到《传奇》游戏才开始的年代,利用主角对游戏的熟悉,抢先一步发展。

这种网游小说的新变种现在虽然还处于沉寂状态,但可以预期,想象力异常丰富的网络小说作者必然会注意到它们的价值,并将之转化为具体的作品。

总之,在游戏大类中,网游小说是个有受众局限,但局限性很小的类别,对于新手来说,这是一个比较容易上手的题材,但若想取得很好的成绩,就必须推陈出新,发挥出该类型的特殊优势,尽量弥补其缺陷;电子竞技类别可以归于竞技类,它拥有针对性很强的读者群体,目前而言,很难做到真正的大热,但读者群相对稳定,也是可以一试的题材;而真实世界类游戏小说则是一个全新的类别,该类作品尚不多见,属于一个拓荒期,需要作者有很好的想象力和创新力。

10竞技类

竞技类作品是一个针对性很强的类型,在受众群的局限性上,它仅次于同人类型,但与此同时,竞技小说的读者忠实度,也是相当高的。

相对于其它类型的分类,竞技类作品的子分类有着好几种不同的体系,从不同的角度去分析它,就会得出不同的分类,从而归纳出不同的写法。大体上,竞技类作品可以从竞技项目上分为团体竞技和个人竞技两类,或是从竞技类别上分为体力竞技和智力竞技,还可以从项目受众上分为热门竞技与冷门竞技,或是从主角职能上分为选手竞技与教练竞技,此外,还能够从娱乐手法上分为现实竞技与玄幻竞技。

下面,先一一介绍各种分类的差异以及它们最需要注意的地方。

团体竞技与个人竞技主要是按竞赛人数划分。前者指的是足球、篮球等多人参加比赛,以团队成绩决定胜负的竞技运动;后者则是田径、棋牌、网球、乒乓等以个人身份参加比赛,完全体现个人能力的竞技运动。其中,一些虽然以团体形式报名参赛,但具体对决依旧是个人对抗的项目,比如围棋联赛、体操团体赛等等,在此被归入个人竞技分类中。

这两种分类在写作上的差异,主要体现在人物刻画上。显然,团体竞技类别对人物刻画的要求更高。

无论是什么类型的小说,人物的刻画都是重要的,个人竞技类作品也不例外。它不仅需要刻画出鲜明而生动的主角,同时也需要一个又一个不同阶段的配角,来衬托体现主角的强大,以及他的成长。不过,这一类别的作品,即使作者对人物的掌握不是太好,也并不一定会导致严重的后果,因为除了主角的老师等少数陪伴主角成长的角色,配角一般都只是走一个过场,不需要如何丰满的形象,甚至,因为个人英雄主义的凸显,连主角的形象都可以略为模糊。

团体竞技类作品就完全不同了,因为它强调的是一个团队,是一个整体,因此,光凭主角一个人的形象,是完全无法支撑的,它必须有相当数量的各色配角发挥出各自的重要作用,整部作品才有可能取得真正的成功,而与此同时,我们也必须注意到,配角的地位提高了,这意味着主角必须被提得更高,主角的形象必须比配角更为鲜明,更为丰满,必须不被任何一个配角夺去他应有的光芒。

因此,团体竞技类作品要想成功,必须在人物刻画上去下足够的工夫,光就这点来说,团体竞技类是所有类型中对人物刻画整体要求最高的一个,而反过来说,团体竞技类别才是真正的竞技类作品的招牌。而个人竞技类作品在人物刻画上的要求稍弱,但在传统娱乐手法上的要求则更高。

体力竞技和智力竞技的区别,顾名思义,就是在竞技项目所需要的主要能力的不同上。诸如足球、田径这样的项目,决胜虽然也包含着智慧的成分,但主要还是依靠运动员的体力来实现,它们被归于体力竞技类;而诸如围棋、桥牌这些项目,长时间比赛虽然也需要体力的支持,但它们主要依靠选手的智慧来决定胜负,它们自然被归于智力竞技类。

这两种类型在写作上的差异,主要体现在主角的性格刻画上。体力竞技类的主角,一般更适合是热血类的性格,更为外向,或者虽然内向但同样善于表现自己,他们在作品中,往往是万众瞩目的焦点;而智力竞技类的主角,更多的则是冷静型,他们虽然也有可能是公众人物,但一般不以形象示之于人,他们往往象军师一样,躲在幕后创造一个又一个的辉煌,而他们在正式的比赛中,也同样能冷静理智地看待局面,选择最正确的做法。

因此,在体力竞技类作品中,常会出现主角“怒气值增加”、“小宇宙爆发”这样的大逆转场面,因为主角以及作品的热血,这种毫无来由的爆发却显得极为合理,读者一般都能接受这样的剧情,并不感到突兀。而在智力竞技作品中,则更强调智慧层面上的明争暗斗,若是某一方突然翻盘,那必然存在某种合理的原因,必然是该方事先布好的局,或是某种可以通过理性推断得出的结果。

此外,智力竞技小说大多属于个人竞技类型,个人竞技类的主要注意事项,也就是对传统娱乐元素的把握,是该类型作者尤其需要留神的;而体力竞技小说有可能是个人竞技,也有可能是团体竞技,它需要根据具体项目的不同来判断其侧重点。

热门竞技与冷门竞技的差异,主要是根源于具体竞技项目在现实中的群众基础,但与该项目是否易于改编成小说也有一定的关系。一般来说,象足球、篮球这两种群众基础非常广泛的竞技项目,属于热门竞技;铁饼、卡车大赛这些群众基础较为薄弱的竞技项目,属于冷门竞技;而象围棋这样有一定群众基础的项目,则介于两者之间,可以划入任何一类。

显然,描写热门竞技项目的小说,相对的读者基数会更多一些,而选择冷门竞技项目为题材的作者,不得不面对大类型与子分类的双重受众局限,严重阻碍了作品的进一步发展。

因此,选择冷门竞技项目的作者要想取得满意的成绩,就必须寻找和竞技项目略有关系的、其它方面的亮点,以此来吸引住部分并不熟悉该种竞技项目的读者。他们必须将竞技融入生活,虽坚持竞技的主体,但插入大量的场外描写,比如描写在竞技场上取得成功的主角,在竞技场外的受欢迎程度。在某些时候,甚至必须放弃该冷门竞技的特色,将作品改成都市类型,只是在作品中强调主角的运动员身份,将这一竞技项目作为小说的一个特色亮点来写。

热门竞技类别则没有这种问题。比如描写足球的小说,它虽然也将受众群限定在对足球有着一定了解的读者之中,但因为这部分读者比例很大,他们的数量已经使这种局限性大为削弱,只要作品能够抓住大多数特色读者,一样有机会大热。

选手竞技与教练竞技,它们体现的自然是主角职能的不同。在选手竞技类作品中,主角主要是作为比赛选手,亲自上场参与竞争;而在教练竞技类作品中,主角则是作为参赛选手的教练或类似的辅导者而存在,在场外看着自己的弟子或队伍争取比赛的胜利。此外,教练竞技类作品还有一个延伸类别,那就是经理类作品,在这类作品中,主角的身份更进一步,成为参赛队伍的拥有者,从另一个层面上参与竞技比赛。

就目前而言,占据市场主导地位的是选手竞技小说,而教练竞技或经理竞技小说则正在呈现抬头之势。前者不用多说,后者的主要注意点则在于竞技比赛具体过程的描写详略。教练也好,经理也好,这类的主角,都是游离于正式赛场之外的,本该成为描写重点的竞技比赛过程,严格说来并没有他的参与,因此,倘若过分详细地描写场上的比赛,未免会影响到主角的戏份,而若是对正式比赛描写不足,却又失去了竞技小说独特的魅力。

为了解决这个矛盾,一个较为常见的做法是刻意增加主角的临场指挥,增多比赛场上的逆转次数和变幻莫测的因素,使主角有足够的露脸机会,能够充分显示出他的能力以及存在感。然而,这又带来了两个新的问题,一是大量描写主角关键性的临场指挥,需要作者对该竞技运动有更深入透彻的了解;二是过多去中断比赛,一次次强调比分逆转,这不仅会影响作品的真实性,还会带来一定的阅读疲劳,需要作者对娱乐写作手法的把握较好。总之,要写好教练竞技类作品,需要作者更扎实的专业知识以及更高的写作水准。

现实竞技与玄幻竞技的不同,主要体现在主角能力的获得上。在现实竞技小说中,没有任何的玄幻元素,主角的成功,或许是因为他的天赋,但无论如何,这种天赋依旧在合理的范围之内,而且一定离不开主角不断挥洒的汗水;而在玄幻竞技小说中,主角能力的强大,往往是源于一个超现实的原因,或许是因为主角有个千年老妖当师傅,或许是因为主角有特殊的异能辅助,或许是因为主角有前世的经验打底,总之,这些非常规的因素,才是主角成功的真正关键。

这两种类别,差异是非常大的,如果大致总结一下,那么现实竞技小说主要针对的是对特殊竞技项目需求更大的读者,它具有更强烈的真实感和代入感,在作品的中后期有着更广阔的发展空间;而玄幻竞技小说则主要针对传统娱乐需求更高的读者,它往往能有一个引人注目的开局,在前期更具有冲击力,更快聚集到足够的人气。

在玄幻竞技作品中,因为主角的特殊能力或际遇,他要么是站在更高的开端,要么是拥有更快的升级速度,总之,是开了一个不为人知的金手指。这样,哪怕在作品初期,读者也能够毫不费力地预测出主角未来的巨大成就,能够拥有一种期待感,并以更轻松的心态去阅读小说。

然而,无论是更高的升级起点还是更快的升级速度,都意味着主角挑战性的降低,以及整个升级过程的缩短,尤其是倘若作者不加注意,主角很容易就占领了行业的颠峰,达到无可发展的地步,因此,后继乏力是玄幻竞技作品经常出现的一个问题。

因此,对于该类型的写作来说,最需要注意的是主角能力的控制。一般来说,在作品中,决不能因为要对付某个强敌,或是为了暂时显示一下主角,就被迫让他在计划外提升能力,要保持主角能力的持续增长,并留有一定的上升空间。

当然,等主角的实力登峰造极之时,作品并非一定不能继续,只不过这时候需要更高的娱乐技巧。比如,让主角扮猪吃虎,体验一下戏耍对手的快感;让主角意外失忆,流落他乡开始新的传奇;让主角担当人师,通过弟子的成长衬托其超强能耐……如果作者对这些传统娱乐写作技巧掌握较好,甚至在作品一开始就让主角天下无敌,也未尝不可。

不过,不管怎么说,保持主角的升级态势,对作品的长期发展无疑是更有利的,而为了满足这一需求,除了在主角升级的过程中严格把关外,还得谨慎设置主角的初始能力以及金手指的开启程度。上文已经说过,倘若作者对娱乐写作技巧有很好的把握,可以将主角的初始能力设置得略高;若是作者缺乏这方面的经验,就必须通过将故事切入时间提前等方式,降低主角的初始能力。

而对于金手指的开启,这无关于作者的写作经验,都不能将其定得过高,否则,作弊感一旦显示出来,成功的快感就会大大降低,而在这种以现实世界为背景的作品中,明显的作弊感也会影响作品的真实性,进而影响到读者的代入感。因此,在玄幻竞技作品中,玄幻元素的添加必须要有个度,主角若是拥有异能,其能力一定不能太强,而他若是有明师或前世经验的指导,也不能过分干预到他的成长。

现实竞技类作品,很多地方与玄幻竞技小说正好相反,后者相对薄弱的后期描写,正是前者发展的大好时机,而后者很容易进入状态的前期描写,却正是前者最为头疼的地方。

在现实竞技小说中,除非选择已经成名的巨星担任主角,否则的话,主角的初始能力必然有限,而离开了玄幻元素,主角的成长也必须在一个合理的范围之内,不可能突然就有很大的起色。与此同时,现实竞技小说通常作为主打的几大卖点,诸如主角的拼搏奋斗历程,以及作品中大量形象丰满、性格鲜明的人物,这些卖点都是通过大量篇幅的连贯性阅读才能获得,很难在小范围文字内得到体现。因此,这样的作品虽然更具真实感,但初期缺乏耀眼的卖点,很容易显得平淡,失去吸引住匆匆而过的读者的本钱。

要挽救这一不利因素,现实竞技类作者就必须在开局多下工夫,选取合适的切入点,最快地将主角的个人魅力凸显而出,通过他来吸引住初期的读者。与此同时,作品开局最好还能揭示部分主角日后成功的理由,并暗示主角将来一定能够成功,这样,该类作品才能拉近与玄幻竞技的起跑线距离,踏好作品走向成功的第一步。

以上介绍了竞技大类中的五种分类方式以及各自的要点,但除此之外,竞技类作品还有一些共同的写作要点。

首先,要写好竞技类作品,必须注意场上与场下描写的结合。

写竞技,自然离不开赛场描写,这是该类作品的重心所在,但并不能为此就放弃竞技场下的描写。场下描写可以分为三个部分,分别是比赛过程中的场外气氛描写、赛前赛后的前瞻与回顾描写、比赛之外的主角生活描写。

这三个部分中,场外气氛是最为关键的。在描写精彩比赛的同时,若是能兼顾场外观众的表现,描写他们的紧张、兴奋、不屑、沮丧,等等的心情和动作,描写主角一方的支持者、竞争对手的啦啦队、以及体育记者和无关人等的不同反应,或是对手及其支持者的不同心态、举动,这将是对场上竞赛局势很好的补充和衬托,若是能够大致描写到位,无疑会让故事更为精彩。

场下描写的另外两个部分,必要性稍稍次之,但它们也同样重要。其中,比赛前后的分析或总结描写,对教练竞技作品来说更为关键;而与竞技没有直接关系的日常生活描写,则对丰满人物形象,补充人物的感情生活有着重大意义。

其次,在描写场上比赛的时候,必须注意节奏的控制。

竞技小说的招牌卖点之一,便是它紧张激烈的比赛气氛、惊心动魄的比赛过程,然而,倘若作者不加控制,让这种紧张气氛长时间延续下去,读者的心弦始终绷着,很容易产生阅读疲劳感,而且所谓货多则贱,同样的描写过多,反而会影响其效果。

因此,节奏的控制也是竞技小说的一个成败关键,必须做到张弛有度,才能真正将作品的精彩体现出来。

第三,写竞技小说,必须学会挫折处理。

竞技运动的魅力,就在于它的不可预测性,倘若主角始终一帆风顺,不仅丧失了作品的悬念,更是失去了该类型的一个重要卖点,可是,倘若不时描写主角的失利,以现在读者的心理承受能力来看,又是异常危险的。如何处理好这种挫折剧情,就成了很棘手的问题。关于这个,本书将在写作技巧篇的挫折处理章节单独进行阐述,这里就不重复说了。

第四,写竞技小说,人物刻画是重中之重。

关于人物刻画,在上文的分类要点中已经有所说明,但这里要再次强调一下,对于竞技小说而言,人物就是它的灵魂,是该类型作品第一要注意。至于具体怎么把人物刻画好,本书也将在写作技巧篇单独阐述。

总之,竞技类型对于熟悉某种运动项目,尤其是热门运动的作者来说,是个比较好的选择,可以根据自己对竞技的了解深度以及对娱乐元素的把握程度,来选择具体的竞技类别,开始自己在小说领域的竞赛