游戏设定(2/2)

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b)普通模板:一般战斗职业者,魔物,精英小怪;资质为2-3,有少量加成。

c)精英模板:精英职业者,魔物头目,小BOSS;资质为4-7,有中量加成。

d)首领模板:职业者首领,魔物BOSS,大BOSS;资质为8-15,有大量加成。

e)英雄模板:英雄职业者,魔物首领,深渊魔王,神兽;资质16以上,有巨量加成。

十、状态属性

a)生命=体质*10+等级*10

b)气力=功法系数*功法等级*体质/100

c)法力=冥想系数*冥想等级*精力/100

d)物理攻击力=力量/2

e)魔法攻击力=智力/2+精力/4

f)物理防御=敏捷/8+体质/4

g)魔法防御=体质/8+精力/4

h)速度=600+力量/4+敏捷(最高速度,600为最高跑步速度6米/秒)

十一、任务

a)NPC发布任务是需要掏出自己的财物的,因此不存在无限制接取的任务,也没有什么任务提示,更没有任务列表。未完成任务可能会让NPC产生恶感。任务的奖励通常有名誉奖励、物品奖励、功法奖励、技能奖励、技能熟练度奖励、功法熟练度奖励、技能点奖励

b)名誉奖励:NPC称赞你,使你在当地好感度提高。或者有地位的NPC授予你名誉称号。

c)物品奖励:NPC拿出自己的物品赠与完成任务的人,比如装备、书籍、杂物

d)功法奖励:NPC将自己会的功法教给完成任务的人。

e)技能奖励:NPC将自己会的技能教给完成任务的人,前提是对方的属性满足学习要求。

f)技能熟练度奖励:NPC与完成任务的人会同一类技能且NPC技能级别高,则可以指点完成任务的人,提高其技能熟练度

g)功法修炼度奖励:NPC与完成任务的人会同一类功法且NPC技能级别高,则可以指点完成任务的人,提高其少量功法修炼度;或者通过帮助完成任务的人修炼,提高其中量功法修炼度;或者如灌顶的方式,直接将自身的功法能量灌注到完成任务的人身上,提高其大量功法熟练度。

h)技能点奖励:NPC利用其超出任务完成人的眼光,指点任务完成人的修行,获得技能点奖励,NPC能力越高,获得技能点越多。

十二、装备

a)包裹空间:是通过空间装备的形式出现,用的是什么档次的空间装备,就有什么档次的包裹空间,没有空间装备的话,就只能自己背着了。

b)更换装备:普通装备是必须自己手动穿戴的,魔法装备可以意念穿戴。但是魔法装备穿戴一次之后必须储魔才能再次意念穿戴,也就是说有冷却时间,越高档的魔法装备冷却时间越短,通常最少都有600S的冷却时间。冷却时间未到时只能手动穿戴,所以不可能在战斗中随时更换。不过大部分武器只要拿到手上即可,因此除了某些紧急时刻,大部分时候也无需意念穿戴了。

c)魔法装备是指除装备材质本身所存在的属性之外还有其他属性。比如衣服,普通的衣服只有物理防御和魔法防御。但假如加了体质,就是魔法装备了。

d)魔法装备的等阶:初阶魔法装备+1条属性;中阶魔法装备+2条属性,高阶魔法装备+3条属性;灵器+4~5条魔法属性;神器+6条以上魔法属性。通常等阶高的魔法装备都比等阶低的魔法装备好,但也偶尔出现某装备+1条属性的值比另外装备+2条属性的值都高,比如某装备+20体质,另外一装备+8体质+7力量,但这种情况对于同一级别段的装备来说极少出现。

十三、战斗力

a)NPC的战斗力包括等级、功法、技能、模板、装备,而玩家战斗力则少了模板一项,玩家初始模板是废柴模板,无任何加成,但后期玩家有可能获得血统,相当于提高模板。未获得高级血统的玩家的战斗力也一般只相当于普通模板的NPC。但是在后面会慢慢的出现收集魔晶的NPC献祭魔晶给祭坛,获得能力值的提升,来抵消玩家血统优势。

b)无论玩家和NPC,等级高低对战斗力有影响,会有等阶压制,但并不完全代表战斗力,且同样等级的人战斗力相去甚远。比如同样20级的人,学了功法和没学功法的人相差极大,功法等级高的比功法等级低的战斗力高很多,学会高级技能的比只会低级技能的强。等级只代表战斗经验,代表你战斗的历程。但很多NPC发布任务只看等级,你等级未达到想接受任务就很难。

c)等阶压制:同等阶的人无等阶压制,即同样3阶战士,无论是21级还是30级,不会被对方阶位压制。但30级和31级则是不同概念,30级是3阶,31级是4阶,会被对方压制,被段位压制者会降低攻击速度、降低攻击力、降低防御力、降低命中率、降低闪避率、降低格挡率。相差阶位越多,段位压制越厉害。一个10级学了高级功法高级技能的人,也打不过一个50级没功法没技能的人。比如主角一出来20级属性高的吓人,但要真的跟一个六阶的人打,估计也就是相当,未必准赢。(因为那些神圣级技能要用到法力,主角一出来的时候没法力)

d)模板压制:不同模板之间会有压制,跟等阶压制一样,低级模板的会被高级模板的压制。玩家一出来是废柴模板,基本上都被NPC战斗职业者压制,因为NPC战斗职业者最少都是普通模板。但玩家在获得了血统之后就会提升模板,比如获得半精灵的血统,那么就成了普通模板,如果获得巨龙血统,那么就成了精英模板中资质最高的一类(精英模板资质范围4-7)。

十四、死亡

a)玩家死亡后无损失,会在最近的祭坛重生,但有5分钟等待复活时间,复活后有1分钟虚弱时间。复活等待时可以献祭同等阶的魔晶缩减复活等待时间。每献祭一颗缩减30S,最多献祭9颗将复活等待时间缩减到30S。

b)复活术设定:复活术是高级技能,并不是很多游戏中谁都能学得到的。复活术可以复活玩家,施展复活术需要消耗10颗同等阶或1颗高等阶的魔晶。但还有一个重生术是神圣级技能,可以除了复活玩家外还可以复活NPC,以及自身死亡可以原地复活,同样消耗10颗同等阶或1颗高等阶魔晶,重生术复活的人无虚弱时间。

十五、世界设定说明

a)主角一出来就是村长:一是因为他虽然等级较低,因为属性高,所以战斗力很强,至少相当于5阶的战士,所以大家很看中他;二是因为他的天赋有增加魅力的效果,使得大家比较信服他;三是因为他是老村长之子,老村长在抵抗魔兽的过程中挂了,所以村民选择了主角做村长。

b)林家村处于蛮荒森林深处,这里虽然也有攻击力弱小的小动物,但BOSS级的怪物更多,且最后的高级战力都凋零了,在发现魔化怪物之后才逼的要搬迁。玩家一开始降临在林家村,基本就没几个他们能打得过的怪,虽然死了不损失什么,就是5分钟的复活时间,才会引出主角想办法让玩家升级,让他们来抵抗怪物。

c)因为林家村无管辖关系,且处于国家范围之外,不遵守任何国家的规则和法律,所以林家村的所有行为均由林家村自己说了算。

d)安全区:祭坛周围一定范围内是绝对安全区,玩家不能施展任何技能,也不会受到玩家的伤害,NPC不包含在内,所以如果玩家犯罪了躲到祭坛,那NPC那是一抓一个准,玩家连反抗的机会都没有。城市/村庄里是限制安全区,在里面战斗会被卫兵逮捕,但不代表不能战斗。卫兵实际上是城市/村庄本身的NPC,因此并不存在卫兵无敌的情况。

e)监狱:NPC监禁玩家最多不超过24个小时,下线不计算监禁时间。超出会自动在祭坛复活。监狱内不能使用任何技能。

f)传送:游戏里传送均属于空间魔法,一般人可以使用回城卷轴实现回城,是空间魔法卷轴。游戏里有传送阵,传送阵之间可以互相传送,但前提是需要获得目标传送阵的坐标。魔法师如果学会空间传送技能后,可以实现短距离传送,定点长距离传送(回城),随机长距离传送。不过林家村开始既没有空间魔法师,也没有传送阵,所以玩家要回城要不就是跑,要不就是挂回来。

g)世界格局:游戏世界里有人类、精灵、矮人、地精、兽人、巨龙等等很多种族,有的种族已经形成了国家的概念,比如人类,矮人、兽人等,也有的种族只是形成族群的概念,比如食人魔,巨魔,狼人等。有些种族是天生敌对,见面就杀的,比如食人魔和人类;也有的种族是中立的,比如巨龙,只要你不惹我我也不会来打你的类型;也有的种族是邪恶的,比如深渊魔族,是所有种族的敌人。

****背景:各个种族世代生存在这个世界,但是深渊位面发现了这个世界,与神明在虚空中对抗。但是神明也无法兼顾那些漏网之鱼,以及深渊渗透的魔气,所以神明召唤了异人进入这个世界,消灭这些漏网之鱼,抵抗魔气的侵蚀。

i)游戏功能:

i.聊天:游戏中没有各种聊天频道,也没有即时通讯功能,但可以点对点,就是花费一定的魔晶在祭坛将想说的话发送过去,对方可以在祭坛中收到,就跟发电子邮件一样。

ii.区域公告:可以花费一定费用,请求城市/村庄管理人员发布公告。

iii.世界公告:在取得重大成就时,神明会对全世界公布。

iv.组队:临时队伍可以使用队伍契约组队,无加成,只是防误伤;固定队伍可以使用队伍契约石组队,有一定的加成,挑战了BOSS会使队伍契约石升级,会有更多的加成。

v.PK设定:默认是全体伤害模式,组成了队伍就是队伍伤害模式,如果加入了军团,且军团长激发了军团战斗契约,则改变为军团模式。PK杀人后会被对方灵魂标记,身上冒红光(相当于红名),杀的越多红的越厉害,会随着时间慢慢消退。卫兵会逮捕红名,大部分NPC不与红名打交道,包括商店。

vi.交易:交易只有面对面交易,大宗交易直接采用空间装备交易,即将物品储存在空间装备中,然后将空间装备交易给对方。

vii.物品掉落:怪物死亡无物品掉落,只有通过采集术进行采集。人形怪和NPC掉落身上所有物品,包括空间装备。玩家的装备默认都是灵魂绑定,所以玩家死亡时不会掉落任何物品,但假如玩家主动解除绑定的物品是会掉落的,也能交易。