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身在大筒木神社之中的羽衣一动不动,宛如一个雕塑一样,直到他重新睁开了眼睛。
“六道仙人不愧是六道仙人,结果到了最后还是逼迫我翻出了最后的底牌……”
“还好战斗是发生在意识空间了的,如果换到现实的话……”
如果换到现实的话,这场战斗完了之后,因为身体的损伤羽衣大概又不得不需要经历一段时间的休养生息了。
虽说他原本的打算是在使用了直死的情况下以半状态对战六道仙人的,但是谁知道到了最后,他还是不得不进入了自身的极限状态。
好在发生在意识空间内的战斗,意识体发生的体质上的损伤并不会影响到现实之中他的身体状态。
可是有利有弊,虽然身体无事,但与之相对的是他出现了精神上的重度疲惫乃至损伤。
想要从查克拉这个根本层面上抹消六道仙人是难以做到的,所以在最后的战斗过程之中,羽衣的处理方式其实极其简单,且这也为他以后对付尾兽带来了思路。
想象一下查克拉是颗粒化的能量体,而只有这些能量体相互粘合、附着在一起的时候才能以意识体的状态显现出来,羽衣的做法不是从根源上消灭这些能量体,而是把它们一粒一粒分割开而已。
而失去了相互联系的独立个体,相信在或长或短的一段时间之后就会消散于无形了。
毫无疑问这是一种相当取巧的做法,虽然有着相应的效果,但直死被用的这么低端简直憋屈,但不管怎么样,对羽衣而言只要有效就行了。
哪怕在战斗之中直死之魔眼的情报全部暴露出来,它也是属于那种最为棘手和无解的能力,更何况六道仙人面对的是意味不明的状况,所以面对这个BUG的时候,在持续的接触性战斗之中也是颇为无能为力了。
而随着交战的持续,羽衣的胜局终究还是来临了。
面对着持有直死的人的进攻,不能接触、不能防御、不能反击,只能选择躲避,对付这种状态下的羽衣,最佳的手段应该是比他更快才行。
所以,这个对敌方式呼之欲出……飞雷神。
然而很可惜的是,这个世界上已经没有人能够使用飞雷神了。
而在交战的后半,实际上六道仙人并没有表现出多么强烈的抗争意识,实际上他有点处于被羽衣的那一套理论搞得出于半说服的状态。
假定羽衣是六道仙人值得信任的人的话,那么可能战斗都不会发生了,“引颈就戮”未尝不是一种可能做出的选择。
“现在,该看一看六道仙人留下的遗产了……”
意识重新回归到神社之后,羽衣站起身来,然后想要展开刚刚获得的卷轴……
确实是“刚刚”,虽然在意识空间内羽衣和六道仙人进行了长时间的战斗,但是在现实中,时间不过停留了不长的一段而已。
然而……羽衣还是高估了自己的抗性、低估了此时自己所承载的精神负荷,他刚想展开卷轴,然而他的大脑却先于手上的动作宕机了。
然后死机了,接着羽衣一头栽了下去……那两个卷轴滚落在他的身边。
羽衣并不知道,如果现在正面看他的样子的话,完全就像是一张纵YU过度的惨白脸……跟六道仙人的战斗结束之后,他怎么也不可能这么简单的就可以拍拍屁股走人。
所以他理所应当的扑倒了。