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卡森伯格并没有把话说完全。
殷俊挖他过来,最重要的除了上面那些,还给了他两个剧本。
一个叫做《玩具总动员》。
另一个叫做《怪物史莱克》。
两个剧本非常有意思,它都不是用幼稚的描述去讲述儿童们看的故事。
在卡森伯格看来,这完全就是借这些动画人物,来描述给大人们讲道理的。
然后它还是史无前例的立体动画,也就是俗称的3D动画。
3D动画并不罕见,早在20年前就有了雏形。
甚至于3D电影在十几年前,还红火过一阵。
但在卡森伯格看来,都没有现在迪斯尼的这两个动画制作准备得充分。
为了这个3D动画,迪斯尼已经努力了三年多,用电脑来设计各种制作程序,就是为了将整个儿的人物和场景,都全部3D化——这和之前的伪3D,有着非常本质的区别。
再加上去年开发的WIN2.0,大大的丰富了设计者们的见识,让他们能把自己的一些设计程序,放在WIN2.0上面加以研发。
视窗系统就犹如一个载体,只要把它的源代码给弄懂了,那么开发出程序就比较容易。
殷俊早就知道这一点,所以在WIN2.0出来的时候,就向全球的软件设计公司重金求购各种动画制作的软件。
直接就是买断,价格都是十万美金起,高不封顶。
要是实在是好的话,上千万美金也不是不可以商量。
这就跟殷俊这些年来,不遗余力的收购IMAX技术和3D技术一样,向全世界的拥有技术的公司都发出的是同样的信息。
“我有钱,你有技术专利的话,尽管拿来。”
殷俊在北美的所有收益,特别是之前迪斯尼电视频道的收益,一共15亿美金,在总部这么困难的时候,都没有动,原因就是用于各种技术和软件的收购。
这种不惜血本的花费,终于到现在就有了成果出现。
卡森伯格就是看到迪斯尼公司的动画部那上百台的电脑,看到技术美工人员熟练的运用电脑来制作图片、着色、布景等等,才最终动心,决定加入到这个改变时代的创举来。
《玩具总动员》这部动画片,在1995年出品的时候,不但创造了一个动画片的票房纪录,更创造了另一个技术方面的进步。
那便是它完全是用电脑制作的动画长篇。
它的制作人正是卡森伯格。
他召集了一百多人,跟当时非常出名的皮克斯工作室合作,花了整整一年的时间,完成了这部巨作。
《玩具总动员》也没有让迪斯尼失望。
它以1亿9000万的超高票房,成为了1995年北美的票房冠军。
全球它更是狂揽了3亿5000多万,也是当年的全球票房冠军。
在此之前,仅仅是只有《狮子王》和《阿拉丁》两部电影,才获得了这样的殊荣。
在《玩具总动员》成功之后,迪斯尼乐园里面,也因此增加了相关的项目。
这便是对它的赞赏了。
迪斯尼的动画项目那么多,可不是每一个都能在迪斯尼乐园有着单独的项目的。
事实上,《玩具总动员》也没有辜负迪斯尼的厚爱。
在4年之后的《玩具总动员2》,票房居然比第一集还要高,达到了2.45亿美金,全球票房也报收4.85亿美金。
大获丰收之余,《玩具总动员2》也成了史上第一部续集比第一集还挣钱的动画片。
基本上《玩具总动员》在剧情构造上面,也影响了以后许多的动画电影。
比如《爱宠大机密》、《疯狂动物城》、《海底总动员》等等超级卖座电影,都是这样大家一起合作,从而依靠集体的力量,获得了最后的成功。
所以迄今为止,《玩具总动员》只出了3部,但它的开拓性意义,以及强大的影响力,却已经成了一座丰碑。
如果说《玩具总动员》是正统的王者之作,那么殷俊给的另一部《怪物史莱克》,就是一部典型的剑走偏锋之作。
如果用华国内地的流行词汇来形容,《怪物史莱克》是一部典型的刁丝逆袭故事。
又脏又懒又胆小的史莱克,都能获得美丽的公主青睐,那我们还有什么理由去怀疑这个世界呢?
再加上有趣的情节构造,幽默讽刺的语言,《怪物史莱克》2.67亿美金的北美票房,直接打破了《狮子王》的票房纪录,也是情理之中。
美.国人就喜欢这样的调调。
在殷俊回来之前,《怪物史莱克》一共拍了五部,成了全球最卖座的动画系列电影。
于是殷俊提前就把《怪物史莱克》交给了迪斯尼,让他们可以提前准备一下。
《玩具总动员》完成之后,《怪物史莱克》便可以慢慢的制作了。
殷俊给迪斯尼配备的,并不仅仅是那么多的电脑设施,还有更多更优秀的动画师和美工师们。