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巨斧作为重型武器,镜从打算使用巨斧的那一刻起,就知道这会是容易出现破绽的武器。所以在战斗时,镜每当击出会出现破绽的攻击时,都会多留意空档处的情况,而他的出招,大多会留一定的余地,以便防守。
这次,镜是感觉到了有一阵微乎其微的风声从侧后方传来,镜也不犹豫,连忙抽回巨斧。
但众神之子这一击又快又狠,镜感觉到不妙的时候已经被劈了一剑。镜一回头,看见劈中自己的居然还是一把双手重剑,眉毛又是一皱,这家伙用重剑还能劈出如此悄无声息的一剑?
是个高手。
镜在心里只是这么波澜不惊地为对方做出个结论。
既然已经被砍了,斧头回救也没用了,镜干脆让斧头在空中一个转向,带着破空声挥向众神之子。
这铁匠还真是个高手。
面对着快速变向的斧头,众神之子也在心里做出一个结论。
但是面对快速劈来的斧头,众神之子倒是一点都不紧张,反而蒙巾下的嘴巴露出一个阴森的冷笑。
许多看过众神之子在第一届武斗大会上表现的玩家们能看出,众神之子是一个典型的陷阱式打法的高手。他的战斗总是伴随着许多或大或小的破绽,对手若是抓住了这些破绽,那么通常都是中了众神之子故意留下的陷阱。实力较弱的对手很可能因为这次的陷阱直接被一波解决掉,因为众神之子本身的实力也非常强,抓住机会那是不会让对手好过的;实力较强的对手,也会被这波反击打得失去信心,往后的战斗中都无法判断众神之子再次出现的破绽是真的还是假的,结果完全被压制。
此时众神之子便放下了一个可以是陷阱又可以不是陷阱的破绽。他快速的一击得手,对方若是来不及做出反应,那么压根没有设陷阱的必要,直接轻松砍死对方;对方能反应过来,那么自己现在便能算是个破绽,不过对方还是得遭殃了。
镜就是那个能反应过来的高手,斧头片刻便至,完全没有留给众神之子抽身的机会。对于镜来说,这是很理所当然的反击。
但众神之子已经做好了抵挡这一击的准备,有心算无心,注定镜是要吃大亏的。
斧头来到身前,众神之子微微收回重剑,做出一个格挡的姿势,“格挡反击!”斧头劈到了重剑上,发出沉重的金属碰撞声,接着重剑以无法形容的速度飞快往前一刺,正中镜的胸口。
格挡反击,技能拥有系统默认的判定,格挡和还击,都是无法破坏和闪躲的。众神之子的这一剑,镜是必定要挨的。
“螺旋刺击!”
众神之子接着反击的一刺后,立马就是一招骑士的大招,双手重剑的剑刃生出一道肉眼能见的剑气,形成一个尖锥形,随着重剑旋转着朝镜的胸口撞去。这螺旋刺击是分成两段伤害的,剑尖往前刺击是一段伤害,剑气的冲击又是一段伤害,两段伤害加起来伤害非常高,是目前骑士攻击力最高的技能,而且是长枪或剑类武器通用的技能,非常实用。
一劈一刺,再加个螺旋刺击,这么一瞬间,镜的HP就下降了一大截。要不是众神之子换了一套平庸点的装备,说不定这么一套连招已经把镜给秒了,毕竟铁匠这个职业无论是想作为战斗职业和是辅助职业来玩,都不会把属性点加在体质上,注定是个脆皮职业。而且后面的几招全打在镜的胸口上没有任何偏离,这也是众神之子对攻击速度和精准度掌控得好的体现,胸口那也算是玩家的一个弱点位置,享受不小比例的弱点攻击加成的。可见众神之子的实力确实不一般。
作为高手,众神之子逮着机会怎么可能轻易放过,幅度很小地抽回重剑,飞快地又劈出一记狂击。
众神之子追击的速度已经很快了,镜却更快,早在螺旋刺击的气刃击中时便接着冲击力倒退了几步,举起巨斧也不打算防守,朝着众神之子就是力大气沉的一劈。虽然被镜拉开了一点距离,但众神之子还是判断得出自己这一击能碰到对方,而且对方也没打算要闪这一击。